154 何时复西归?
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s.m公司艺人总监和社长的讨论并没有得出一个结果。一如那些只是露出些苗头的事情,他们能做的无非就是进行分析与推断,然后尽量未雨绸缪。
只是无论是李秀满还是金英敏,自然都不会知道陈俊的具体打算。而对他的具体打算知道的相当多的崔秀英,又不会主动跳出来。所以在缺乏情报的情况下,哪怕是李秀满这样的老狐狸,也想不到陈俊要做的是什么事情。他更想不到的是,s.m的行为,不仅仅是斩开了与陈俊的良好合作关系。
作为一个商人,在需要的时候,他可以选择性的把过去的矛盾忽略。做生意就是做生意,带入私人矛盾是商家的大忌。可是陈俊并不是一个合格的商人。他的手段生硬,做事冲动,处事不成熟,但是这个愣头青偏偏是个挂比。所以他完全有横冲直撞,无视规则或者任性的本钱。
对此一无所知的李秀满只能按照常理和陈俊留下的蛛丝马迹进行推测。他能做的仅仅是给金英敏打个预防针,让他有心理准备。除次以外,就是所谓的预案了。
但是只有到了穷图匕现的那一刻,他才会发现自己低估了陈〗∷,俊。从企划案到谈判的细节,此时的李秀满已经知之甚详,甚至他桌子上就压制一份企划案的副本。可惜的是,哪怕是合作,陈俊也从未把企划的核心部分万全展示给mbk,细心讲解,并按照预期的方向给出结论。
除了对于韩国公司的防备和深度合作抱的希望甚微之外,就是他的企划搞的太大。全渠道运营这种东西,除了提出它的挂比和有着无与伦比眼光的重生者以外,仅仅是拿出一点来。都会被人嘲笑。
在见到实际的效果,见识到成果以前,他的企划被称为好高骛远,不自量力之流都该算是轻的。越是业内人士,对于所谓的全渠道运营的难度就越清楚。陈俊即使把完整版的企划案拿出来,得到的也只有‘失心疯’之类的评价吧。那还是沉默好了。
而即使是这份删减版的简单企划。mbk的企划部研究的结果也不乐观。他们认为这种宣传模式的不确定性太大,宣传效果也不可预测,甚至不排除游戏太烂的反效果。所以那最终只能变成一个提议,被压在厚厚的企划文件下,不知道哪一天才得以重见天日。
在陈俊设想的合作模式下,双方固然都可以得到更多的利益,也可以保证企划的完成度。mbk方面只需要提供并维护t-ara这一媒介,而陈俊的公司将会负责剩下的所有细节。当然,平时的运营也由超级接盘侠娱乐全部完成。
只是这份企划案最终因为前景不确定以及运营权问题无法达成共识而被放弃。
放弃以后。双方的谈判进行的很快,只是结局并不圆满。mbk方面光是将企划交由企划部研究,就用了整整三天时间。但是一旦合作方式回到正常的代言与买断上,全盘否决了上一种合作以后,双方只花数个小时就搞定了一切——由超级接盘侠娱乐公司购聘请t-ara为旗下的游戏代言,并买断相关部分的诸多版权。
代言的时间被定为了一年,费用为三亿韩元。这个费用对此时的t-ara来说并不低。何况t-ara只是付出了各种版权。像是企鹅请少女时代给没钱玩你妈比的捏脸灵代言,还知道要量身定制一系列的游戏结合内容。包括时尚的人物形象,各类相关服装造型。以及由少女时代演绎的主题歌曲等。除此以外,代言明星参与的宣传活动也是没有的。
在陈俊看来,就在那天双方各自在合约上签字的那一刻,mbk已经着实赚了一笔。而后,mbk又必然会因为t-ara的潜在价值上升沾沾自喜。但是人总是不会满足的,当他们发现自己大幅度低估了陈俊这整个策划案的巨大价值的时候。又会有什么样的表现呢?
不过此时的陈俊,还在为达到自己的目标而努力着。
相比于难产的动画,游戏方面的成果节节高升,玩家们氪金的分量喜人。毕竟国内的别的没有,肯在游戏里砸钱的土豪那真是一抓一大把。而且这游戏因为玩法多样的缘故。氪金的性价比一直很高。从多少钱就有多少战斗力,但是《永恒烈阳》里的战斗力上限高的逆天,也不像是国内一般游戏通过那种强化/锻造/镶嵌之类的几率玩法来坑钱并且控制战力增长。
当然,几率玩法肯定有,只是不像别的游戏那么坑。你可以很容易通过氪金提高自己的战斗力,你的npc伙伴呢?喜欢走争霸路线的土豪们的npc士兵呢?还有专家模式下试图逆天的玩家,虽然一死就全完了,但是扭转剧情,真真正正的以非脚男身份参与进去,甚至控制服务器组的剧情走势,想想就激动。
这就是沙盒游戏的好处,在超高的自由度的同时,氪金的方式也变得超级多。哪怕一分钱保证一分货——这在国内的游戏里简直就是最后的良心——但也架不住氪金空间简直没有上限。
在几千万的宣传费用和游戏那从画质到细节都逆天的质量上,玩家数量稳步上涨,氪金人数也稳步上涨。甚至于,陈俊之前推出来以后就没怎么管过的手机游戏,也因为超级接盘侠娱乐有限公司的名字而产生了大幅度增长。
这可算的上是意外之喜。那款从公司一建立就开始独立运营的手机游戏《超级铲屎官》的形势简直可以说是严峻。
在《永恒烈阳》上线以前,游戏的注册用户数量11000+,活跃用户数量不过2000+,充值流水累计不过十几万,这游戏用扑街来评价都算抬举他。这个固然有前期缺钱推广因素,而且也没走任何渠道。但也足见人气之疲软无力。毕竟这好歹也是走了《sj优化》的推广的。
好在这玩意本身就不是冲着捞钱去的。《超级铲屎官》最大的意义就是一个样本,意在误导那些不明真相的围观群众。
对外的说法,自然是电子宠物市场曾经相当庞大,现在已经接近死亡或者是一滩死水。某些电子宠物手游也只是打着怀旧旗号搂钱,搂一点算一点罢了。因此,他重新把这个庞大的市场开阔出来的难度肯定小于直接开辟空白市场。还不必担心既得利益者围追堵截。
然而,这款游戏对陈俊而言,存在的意义却是大于利润的意义的。
明明都已经小心翼翼的控制产品中黑科技所占的分量了,他还是陷入了《sj优化》带来的麻烦里。
在他本来的想法里,自己所使用的技术,都是这个时间已经有的技术。只不过这些技术在他手里用出来的是十分成熟兼终极优化版本,因此可以吊打市面上的一切公司。同时,他的加密手段又十分先进,算是真正的黑科技级别。这个状况虽然使技术外泄变得极为艰难。反盗版反外挂反破解也轻而易举。
于是,对于同行业的大鳄来说,技术手段依稀可辨,破解难度极高。资本固然贪婪,趋利避害,追求收益的特性也是十分明显。这样一来,在他想来自己这边的风险应该能小上不少。
可他万万没想到,那帮子死板的软件工程师居然还有脑洞大开的时候!为了其实创新并不多的东西。他的生存空间明显遭到了以三星为首的集团的挤压。这个情况下,他也不能自解加密——那样更惹人怀疑。
黑科技还没出多少呢。就闹成这种地步。想要动用更多黑科技的陈俊能不难受吗?
于是,这个被专利壁垒包围住的,可以被暴力破解一定部分的软件所蕴含的意义自然非同寻常。一方面可以误导技术人员,一方面又可以作为试探。如果能让业内人士把这些实际上意义重大的基础黑科技当成脑洞大开灵光一闪新算法,误导他们的认知就最好了。而且留下印象以后,再有类似的跨时代产品时。他们首先想到的,就不会往那边飘。
而在《sj优化》产生的危机之后,他更是有意把这款游戏当作是手里的技术标杆。任何可能会被认为是黑科技级别的技术,要先在这游戏里露个面,才会被运用在重点产品中。
通过可以被部分破解的多重加密手段。让这款游戏变成某些人自以为了解到技术内情的重要来源。
从这个意义上来讲,陈俊必然要坚持运用各种狂拽霸酷叼的技术,把游戏变成一眼可以看出来的,运用了多种非凡手段的产物。
可惜的是,科技水平看上去高不意味游戏体验就好。
不考虑剂量谈药效的都是耍流氓。同样,不考虑黑科技这种处于当前科技树更高几层的未点亮科技的前置科技是否处于专利壁垒中;不考虑当前社会的工业水平;不考虑人民群众的生活习惯、文化水平、经济实力而空谈黑科技必然会获得成功,唯一的问题就是政府等大势力的觊觎——也和耍流氓差不多。
就像走重生流的娱乐文把十几年后电影电视小说搬出来就必然获得和原版差不多的成功一样的性质。根本不考虑电影拍得出来不,当前的社会文化能否接受,利益牵扯以及跨种族文化效果等问题。放在小说里,这叫合理党的剧毒,不带脑子可以看的小白文,当在现实里,真这么干就等着撞的头破血流吧。
以《超级铲屎官》,最开始的时候,下载量和注册量的比例高达37.2:1。在第一步,注册创建帐号环节,玩家就流失严重。因为陈俊为了彰显特色,特别是在‘我有真正的高级技术’/‘是时候展现真正的技术了’的方针指导之下,科技含量是高了,也过于挑战玩家既往习惯。
——前期设置的语音文字智能交互式注册创建帐号令玩家纷纷理解不能。许多玩家等完cg播放,对着自己家的主子(喵大爷或者汪大爷)不知所措。理论上讲,这种成熟的语音交互技术可快速吸引玩家。但是隔着屏幕引导,玩家往往忽视文字提醒,进而无法成功创建帐号。于是这游戏从一开始就两极分化,卡在第一步乃至怒删游戏的玩家刷帖臭骂《超级铲屎官》是未完工的坑爹游戏。那些成功者却觉得这科技黑的不得了。
为了屏蔽多声源干扰语音交互,陈俊还特意加载了ai的语音逻辑判断。这本来是凸显宠物智慧的亮点,可谁想游戏上线首日,它却意外成了阻碍陌生玩家创建帐号的拦路石。想来确实坑爹,习惯于国产手游的玩家怎么会知道这款游戏是靠嘴巴玩的?知道了的玩家也没这习惯啊!
于是,再怎么高调自夸语音文字智能识别,这款游戏也不可避免的陷入了小众游戏的区域。尤其是为了规避苹果等公司的专利,加上必须要显现‘这技术看起来是黑科技实际上是取巧的法子还是有漏洞的’,语音交互系统自然不可能完美无暇。
加上推广不给力的影响,这游戏的在线活跃人数自然少的不多。而且目前的版本,玩家和玩家之间的交集并不多,氪金的种类也少,简直就像是需要联网玩的单机游戏一样,这么点收入也就不足为奇了。
好在陈俊本来就没打着从这游戏里挣多少钱,刷存在,秀科技,引来注意乃至破解才是最主要目的。现在这游戏居然有回暖趋势,也算是意外之喜了。
而随着时间的进展,意外之喜还不止这些。在陈俊水军的暗中煽风点火之下,有欧美那边的代理商前来洽谈《永恒烈阳》的代理问题。
当然,一时半会儿还谈不成。谈成了也需要走引进手续,快不了。陈俊把事情一交代,自己只负责把关,活让手下干。至于他本人,则是扑在了超级接盘侠娱乐公司的第一步动画制作上。
——尽管策划依然没找到。(未完待续。。)
ps: 今天先不反了。其实反着我也累,但是这书本来就没什么订阅,我觉得我要不反一反,真是没动力写下去了。
以后随机反盗版和写里番吧。
反盗版的时候最好大家等一下再订阅,等到正常以后再订。至于自动订阅的,起点这边的同步也不慢,就是手机端坑了点,我也摸不着头绪。如果不行,在群里的可以私聊我,出示订阅截图我给你原稿或者那啥都行。
s.m公司艺人总监和社长的讨论并没有得出一个结果。一如那些只是露出些苗头的事情,他们能做的无非就是进行分析与推断,然后尽量未雨绸缪。
只是无论是李秀满还是金英敏,自然都不会知道陈俊的具体打算。而对他的具体打算知道的相当多的崔秀英,又不会主动跳出来。所以在缺乏情报的情况下,哪怕是李秀满这样的老狐狸,也想不到陈俊要做的是什么事情。他更想不到的是,s.m的行为,不仅仅是斩开了与陈俊的良好合作关系。
作为一个商人,在需要的时候,他可以选择性的把过去的矛盾忽略。做生意就是做生意,带入私人矛盾是商家的大忌。可是陈俊并不是一个合格的商人。他的手段生硬,做事冲动,处事不成熟,但是这个愣头青偏偏是个挂比。所以他完全有横冲直撞,无视规则或者任性的本钱。
对此一无所知的李秀满只能按照常理和陈俊留下的蛛丝马迹进行推测。他能做的仅仅是给金英敏打个预防针,让他有心理准备。除次以外,就是所谓的预案了。
但是只有到了穷图匕现的那一刻,他才会发现自己低估了陈〗∷,俊。从企划案到谈判的细节,此时的李秀满已经知之甚详,甚至他桌子上就压制一份企划案的副本。可惜的是,哪怕是合作,陈俊也从未把企划的核心部分万全展示给mbk,细心讲解,并按照预期的方向给出结论。
除了对于韩国公司的防备和深度合作抱的希望甚微之外,就是他的企划搞的太大。全渠道运营这种东西,除了提出它的挂比和有着无与伦比眼光的重生者以外,仅仅是拿出一点来。都会被人嘲笑。
在见到实际的效果,见识到成果以前,他的企划被称为好高骛远,不自量力之流都该算是轻的。越是业内人士,对于所谓的全渠道运营的难度就越清楚。陈俊即使把完整版的企划案拿出来,得到的也只有‘失心疯’之类的评价吧。那还是沉默好了。
而即使是这份删减版的简单企划。mbk的企划部研究的结果也不乐观。他们认为这种宣传模式的不确定性太大,宣传效果也不可预测,甚至不排除游戏太烂的反效果。所以那最终只能变成一个提议,被压在厚厚的企划文件下,不知道哪一天才得以重见天日。
在陈俊设想的合作模式下,双方固然都可以得到更多的利益,也可以保证企划的完成度。mbk方面只需要提供并维护t-ara这一媒介,而陈俊的公司将会负责剩下的所有细节。当然,平时的运营也由超级接盘侠娱乐全部完成。
只是这份企划案最终因为前景不确定以及运营权问题无法达成共识而被放弃。
放弃以后。双方的谈判进行的很快,只是结局并不圆满。mbk方面光是将企划交由企划部研究,就用了整整三天时间。但是一旦合作方式回到正常的代言与买断上,全盘否决了上一种合作以后,双方只花数个小时就搞定了一切——由超级接盘侠娱乐公司购聘请t-ara为旗下的游戏代言,并买断相关部分的诸多版权。
代言的时间被定为了一年,费用为三亿韩元。这个费用对此时的t-ara来说并不低。何况t-ara只是付出了各种版权。像是企鹅请少女时代给没钱玩你妈比的捏脸灵代言,还知道要量身定制一系列的游戏结合内容。包括时尚的人物形象,各类相关服装造型。以及由少女时代演绎的主题歌曲等。除此以外,代言明星参与的宣传活动也是没有的。
在陈俊看来,就在那天双方各自在合约上签字的那一刻,mbk已经着实赚了一笔。而后,mbk又必然会因为t-ara的潜在价值上升沾沾自喜。但是人总是不会满足的,当他们发现自己大幅度低估了陈俊这整个策划案的巨大价值的时候。又会有什么样的表现呢?
不过此时的陈俊,还在为达到自己的目标而努力着。
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当然,几率玩法肯定有,只是不像别的游戏那么坑。你可以很容易通过氪金提高自己的战斗力,你的npc伙伴呢?喜欢走争霸路线的土豪们的npc士兵呢?还有专家模式下试图逆天的玩家,虽然一死就全完了,但是扭转剧情,真真正正的以非脚男身份参与进去,甚至控制服务器组的剧情走势,想想就激动。
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在几千万的宣传费用和游戏那从画质到细节都逆天的质量上,玩家数量稳步上涨,氪金人数也稳步上涨。甚至于,陈俊之前推出来以后就没怎么管过的手机游戏,也因为超级接盘侠娱乐有限公司的名字而产生了大幅度增长。
这可算的上是意外之喜。那款从公司一建立就开始独立运营的手机游戏《超级铲屎官》的形势简直可以说是严峻。
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然而,这款游戏对陈俊而言,存在的意义却是大于利润的意义的。
明明都已经小心翼翼的控制产品中黑科技所占的分量了,他还是陷入了《sj优化》带来的麻烦里。
在他本来的想法里,自己所使用的技术,都是这个时间已经有的技术。只不过这些技术在他手里用出来的是十分成熟兼终极优化版本,因此可以吊打市面上的一切公司。同时,他的加密手段又十分先进,算是真正的黑科技级别。这个状况虽然使技术外泄变得极为艰难。反盗版反外挂反破解也轻而易举。
于是,对于同行业的大鳄来说,技术手段依稀可辨,破解难度极高。资本固然贪婪,趋利避害,追求收益的特性也是十分明显。这样一来,在他想来自己这边的风险应该能小上不少。
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黑科技还没出多少呢。就闹成这种地步。想要动用更多黑科技的陈俊能不难受吗?
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通过可以被部分破解的多重加密手段。让这款游戏变成某些人自以为了解到技术内情的重要来源。
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就像走重生流的娱乐文把十几年后电影电视小说搬出来就必然获得和原版差不多的成功一样的性质。根本不考虑电影拍得出来不,当前的社会文化能否接受,利益牵扯以及跨种族文化效果等问题。放在小说里,这叫合理党的剧毒,不带脑子可以看的小白文,当在现实里,真这么干就等着撞的头破血流吧。
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于是,再怎么高调自夸语音文字智能识别,这款游戏也不可避免的陷入了小众游戏的区域。尤其是为了规避苹果等公司的专利,加上必须要显现‘这技术看起来是黑科技实际上是取巧的法子还是有漏洞的’,语音交互系统自然不可能完美无暇。
加上推广不给力的影响,这游戏的在线活跃人数自然少的不多。而且目前的版本,玩家和玩家之间的交集并不多,氪金的种类也少,简直就像是需要联网玩的单机游戏一样,这么点收入也就不足为奇了。
好在陈俊本来就没打着从这游戏里挣多少钱,刷存在,秀科技,引来注意乃至破解才是最主要目的。现在这游戏居然有回暖趋势,也算是意外之喜了。
而随着时间的进展,意外之喜还不止这些。在陈俊水军的暗中煽风点火之下,有欧美那边的代理商前来洽谈《永恒烈阳》的代理问题。
当然,一时半会儿还谈不成。谈成了也需要走引进手续,快不了。陈俊把事情一交代,自己只负责把关,活让手下干。至于他本人,则是扑在了超级接盘侠娱乐公司的第一步动画制作上。
——尽管策划依然没找到。(未完待续。。)
ps: 今天先不反了。其实反着我也累,但是这书本来就没什么订阅,我觉得我要不反一反,真是没动力写下去了。
以后随机反盗版和写里番吧。
反盗版的时候最好大家等一下再订阅,等到正常以后再订。至于自动订阅的,起点这边的同步也不慢,就是手机端坑了点,我也摸不着头绪。如果不行,在群里的可以私聊我,出示订阅截图我给你原稿或者那啥都行。