第023章 初步计划

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    “以前是跟着别人做,现在是自己想做什么就做什么。”

    从大脑异变的那一天起,到如今已经过去了足足有半个月的时间。

    起初还有些随大流的迷茫,室友一叫他去参加乐队,他连思索都没有就答应了,然而到最后他发现,这些根本不是自己真正喜欢做的。

    闲暇时,他拷问自己内心深处的梦想,却说不清道不明。梦想这个词太笼统也太沉重,不是一时半会能够解释的清,那样太轻浮绝非真正的梦想。

    但石迦心里清楚,他要珍惜眼前的一切机会,要去做自己打心底感到高兴的事。

    比如——游戏。

    很多大男孩都有一个游戏梦想,或者说是游戏情结。

    他还记得,小时候无论是怎样的游戏都让他感到无比兴奋和惊奇,从超级马里奥、魂斗罗的fc时代,到后来初中时混迹过的摆满吞食天地、拳皇97的游戏厅,以及高中时光的满是枪战声和砍怪声的黑网吧,这些都是他最宝贵的记忆之一,也是他曾经为之疯狂过的、热爱过的事物。

    游戏绝对不是成年人们口中的贬义℃▽,词,它代表着人类最基本的需求之一,那就是快乐。海豚也会在闲暇时唱歌嬉戏,麻雀同样喜欢在盖满厚实积雪的房顶上滑下来,野狼之间有节制的撕咬搏斗……不仅是人类,动物也喜欢玩,这是不应该被扼杀的天性。

    想了这么多,石迦将手中燃烧到尽头的红塔山狠狠碾灭在玻璃烟灰缸里,短暂的思绪就停在这吧。

    “矫情。”他笑骂自己道,前世融合的记忆无疑在身体里残留着巨大的影响,无论是这种中年人式的怀旧回忆,还是明明今世没有烟瘾,而精神上却迫切需要一只香烟的冲动,都可以说明这一点。

    长舒一口气,把过去燃尽在灰烬中,在烟雾中吐出去,不再多想。

    手指套着金属指环,另一头连接在笔记本的usb插口上,不过没有什么动作。

    石迦想要复制那面世界中的腾讯帝国,眼前就摆着一个巨大难题——如何和这个世界里的藤讯争夺用户?

    现在藤讯的用户注册量是多少?当石迦在网络上有所了解后,也不免吃了一惊:一个亿!虽然这个数据很可有不少水分,是藤讯为了吸引风投的幌子,不过依旧可以说明他们有底气。

    一亿的注册量,两百万的同时在线量,藤讯就是如今互联网中的庞大巨兽。你可以说它稚嫩,甚至没有一个靠谱的盈利业务,但是你绝对不能否定它目前的可怕规模。

    现在藤讯想要喝汤还得紧紧跟随移动推出的新业务——移动梦网,依靠着5元包月的tt与手机互相发消息的功能,实现了年净利润1022万元的壮举,这对于藤讯而言是至关重要的一步。

    石迦清楚,那面世界中腾讯的转折点就在02年到03年,这段时间老马的腾讯先后推出了qq群、qq秀、qq空间、qq会员和qq游戏大厅等业务。

    不乏竞争对手,然而每一个对手最终都被腾讯硬生生地干掉了,毫无还手之力。无论是msn,还是网易聊天室,或者是联众游戏大厅,均在腾讯面前折戟沉沙。

    直接用推广手段与藤讯抢用户?先不说前世肯定有即时通讯商尝试过,最后全都以失败告终,再者说这推广的钱从哪里来?

    难道要从玄黄音乐的账面上调用?

    这不合规矩就算了,这种举动肯定会让李兴禹心里起疙瘩。更何况玄黄音乐自身难保,又哪里有充足资金做这种事。

    再者说国内外的风投机构,在创业初期接受这种投资,无一例外要让出极大比例的原始股份,如果是其他项目的项目石迦可以接受,但是即时通讯这块蛋糕必须牢牢掌控在自己的手中。

    广告的方式,肯定没有显著的效果。若是从软件创新的角度呢?

    石迦想了一会就放弃了这个思路,换位设想一下,谁会为了一两个无关紧要的功能,放弃原有的通讯交流圈子?就算你能说服得了亲朋好友更换软件,你不可能说服更多的人,硬要换软件意味着失去不少曾经的网上好友。

    更换通讯软件的代价远超过体验创新的动力,因此这思路不怎么可能行得通。

    想着想着就进了死胡同,怎么都绕不开两个巨大障碍,那就是“用户黏度”和“学习成本”。

    前者比较容易解释的通,后世的通讯业三巨头:移动联通电信,无一不在拼命的增加用户黏度,千方百计地阻止携号转网政策推出,它们认为只需要捆绑住了用户,用户自然就会因为更换号码带来的种种麻烦,而放弃转移到另一个运营商的网络。

    后者则是人的本性使然,说句老实话,人天生就很懒,“学习”这种事能避免就尽量避免,更多人喜欢固定不变的事物,因为这样可以减少学习的次数。就像是你习惯于用一款浏览器,就算另外一款浏览器拥有一些比较不错的功能,大部分用户也不会花精力去学习使用另一款浏览器,原因在于懒得去做。

    所以很多软件和游戏都拼了命的要做好前期引导提示,让新用户轻松而愉快的度过学习阶段。

    “引导?”

    石迦琢磨着这个词,似乎有点头绪,但还是没有抓住一闪而逝的灵感。

    既然没有办法立刻想到办法,他索性不再想,而是登陆到了目前国内最大的游戏交流论坛,打算看看业内动向,然后决定着手开发一款什么样的游戏。

    至于《劲乐团》?那个没什么技术含量,纯粹是给室友们练手的。他没把精力放在这款游戏上,只是负责一些重点难点,例如封包处理、运行优化以及某些难以解决的bug,这些问题在他的眼中不过是几点能量的事情。

    他通过意念输入网址,然后进入到了这个名为“蓝海联盟”的论坛中。

    知更鸟游戏工作室:“知更鸟工作室欲求投资方,现有单机游戏作品《刀剑奇侠传》、《刀剑奇侠传网络版》。”

    超凡网络:“年关将至,预测《玛雅大陆》营收额将达6亿大关,净利润将达4亿!论盛达公司的线下网吧营销渠道,以及进一步感想……”

    冰冷夜明珠:“道具收费是种必然趋势,《玛雅大陆》这种模式无法长久!”

    “嗯?”

    这个帖子的标题引起了石迦的兴趣。很多人能看得出道具收费的优势,却没有将这种理论上的优势变成实际上的收益,因而更多的游戏制作商选择走序列号一次性收费和时间收费的路子。

    他点开这个帖子,发现里边讨论得异常激烈。

    1楼,冰冷夜明珠:时间收费的弊端在于,运营商的收入直接与时间相挂钩,这样就出现了一个巨大矛盾,任何网络游戏其势必有天花板的存在,这样会无形之中提高新玩家的游戏难度,挽留老玩家的同时会形成对新玩家的阻碍……

    2楼,a404541142:楼主纯属放屁,道具收费肯定有不平衡,那样的游戏玩家绝对不会喜欢。

    3楼,六号钢筋工:时间收费的公平也是相对的,对土豪并没有那么大的影响,《玛雅大陆》一把屠龙刀20多万,不照样有人买?要我看tt最公平。

    11楼,1748boy:歪楼了歪楼了,说游戏呢,3楼怎么说起tt了?那是个聊天软件好不好,网吧里只有女的才会喜欢吧。

    ……

    85楼,赫伯特:如何营造道具收费前提下的公平,才是问题所在,但是我没有发现任何一款网络游戏做到了这一点。像是那种用增值道具破坏基本游戏体验的道具收费模式,势必不能长久。

    101楼,青峰鸟:顶赫伯特大神!

    102楼,戒赌剁手:前排沾沾仙气,求赫伯特大神加快破解速度啊,我有点等不及了。

    ……

    石迦咦了一声,85楼的观点与他不谋而合,这倒激起了他想与其聊聊的心思。

    他点开迦南的个人资料,上面留有其电子邮箱。

    石迦发了一封电子邮件给赫伯特,直奔主题道:“你认为什么样的游戏更能达到公平的道具收费?”

    发完邮件之后,石迦打算在论坛里继续逛逛,然而他的电脑立刻响起了邮件得到回复的提示声,回信人正是赫伯特。

    “音乐游戏。”

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