第五百五十六章 VR电影与技术革命
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电影由诞生之初发展到今天,历经多次技术革命,较为重要的分别是有声电影,彩色电影和数字电影。
有声电影诞生之初,遭受一片反对之声。
最猛烈的反对声来自娱乐圈内部,如默片大师卓别林抨击说这是垃圾发明,严重破坏艺术创作。
他认为靠动作足以深刻地表达一切,浅显的语言反而多余,会让观众分心,影响对自己表演的体会。
是以当有声片风行后,卓别林仍然坚守默片,并拍出了《城市之光》和《摩登时代》这样的经典之作。
然而技术革命的历史潮流,不是一两个人坚守就能阻挡的。有声电影终是取代默片,成为业界主流。
而彩色取代黑白,则让观众的视听享受,获得极大的提高。不过跟有声迅速取代无声不同,彩色电影诞生后,并未立刻将黑白电影淘汰。
这主要是资金方面的问题,诞生之初的彩色胶片太贵,不是所有片商都玩的起的。
就像数字时代的特效技术,放在全球的电影市场,每年诞生的投资超过上亿美金的特效大片,不说屈指可数也差不多。
而下一次技术革命的方向,陆麟觉得是“沉浸式观影”,也就是越来越火的VR。
但实际上,不仅仅是陆麟,很多人都在尝试着向这个方向探索。《谍影重重》、《史密斯夫妇》的导演道格·里曼,他的VR作品《Invisible》已经登录三星Gear VR平台。
该作品共有6集,故事背景在现代化的曼哈顿,主角是一个富有且拥有能变成隐形人的超能力的纽约家庭。
电影《火星救援》的制作公司20世纪福克斯,联合福克斯创新实验室、及虚拟现实公司制作了电影的VR体验短片《The Martian VR》。影片带领观众来到火星,体验电影主演马克·沃特尼被困在火星上所经历过的事物。
还有斯皮尔伯格,迈克尔贝,彼得杰克逊等约十几位导演,都在进行VR短片拍摄尝试。
国内方面,想要进军VR领域的导演相对较少,张一牟在《长城》拍摄前,曾向媒体说打算做VR的开发。
《风声》、《西风烈》的导演高裙述,将在18年宣布拍摄VR故事长片。
还有一位是著名的“贾科长”,表示想拍VR长片。
影视公司方面,光鲜传媒投资多家VR公司,涉及VR的播出平台、拍摄设备、终端,旗下也成立了自己的VR影视工作室EVR。还有华测、华汶等公司,一样是以投资为主。
而椎洸动画作了国内首支VR CG动画短片《再见,表情》,并为自己大电影《小门神》制作了VR版预告片。
国内外多家影视公司,电影人拍摄VR短片,尝试VR电影,自然是想在下一次的技术改革中占据先机,因为这种技术变革,是革命性的。
从无声到有声,黑白到彩色,各种特效应用的数字话,虽然是电影领域的重大变革,但观影的方式是不变的,始终是一个矩形银幕。
而VR的发展方向,是沉浸式的。一旦成功,带给观众的观影感受将比3D最初诞生时还震撼。
不过难点也不少,技术设备方面先不提,光是电影语言,就让很多电影人搞不准方向。
因为传统的电影语言与VR电影语言是不同的。传统电影可以快速的剪辑,蒙太奇切换。VR中要是这么弄,估计观众就晕了。
而诸多电影人不断探索,也是在寻求实用的VR电影语言,一旦获得成功,带来的名利是无比巨大的。
陆麟在VR领域的探索虽较其他电影人慢了些,可他有“超级微观电脑”这个逆天神器,却能后来居上。
如观影方式问题,很多实验性质的VR短片,还处在只能感应到观众转头,不能检测和利用观众头在空间中的移动。通俗的讲,就是虚拟场景中的“我”,只能在原地转头。
但对于VR电影而言,漫游式观影应该是比较好的一种观影方式。就像一些电影中演的那样,主角穿越时空回到过去的场景中,可以自由移动,在历史场景中目睹过去发生的一切,但是主角本人却像鬼一样,被整个场景中的他人无视。
假如龙麟版《大禹治水》拍成VR电影,观众被引导着采用漫游式的观影,看到尧舜禅让,看到舜帝斩杀大禹的父亲鲧。看到大禹与滔天洪水作斗争。
要是再穿上类似《头号玩家》中的触感手套、面罩,又或者是感触效果更好的X1全身套装,就可以根据电影中的内容,调节身体感受到的冷热温度,才增加观影时的代入感。
比如说看《大禹治水》时一个浪打来,水花溅到身上。触感套装调节温度,让观众感到冰冷。
当然,这种触感套装肯定是要跟VIP影厅之类观影场所相搭配,票价也是不菲的。在陆麟想来,能让触感手套和面罩普开来就可以了。
在虚拟的世界自由移动观影,其实是在VR电影的基础上,进一步的扩展,感受上更接近于游戏,就像斯皮尔伯格执导《头号玩家》中的《绿洲》游戏。
对于“超级微观电脑”这个类似于《三体》中的“智子”一般的存在,技术从来就不是问题。
“超级微观电脑”可以弄出很多很多先进技术,让陆麟为难的是该怎么把技术弄出来而不太令外界怀疑,而被抓起切片。
但好在VR技术已经发展的很迅猛,陆麟只需比旁人快上一步就行。
比如说那个漫游式观影,从技术实现上讲,移动电脑的VR头显大多具备头部的位置追踪功能,可以检测头在空间中的各方向运动。
只是传统的视频拍摄技术,只获得了镜头视角处的场景信息,缺乏场景其它位置的信息,无法支持自由移动下的场景观看。
需要更先进的影像技术,如Lytro为代表的光场技术,HypeVR为代表的全景相机+激光雷达技术,或Nozon的PrezenZ为代表的预渲染技术等。
这些技术已经出现,只是都还不够成熟又或者成本居高不下无法大规模商用。
陆麟只需想法弄一个合理的借口,让那些技术升级,变得成熟。就可以实现“漫游式”观影,让观众可以体验像鬼一样游荡在一个虚拟故事里。
至于再往后,则可以像《头号玩家》中演的那样,打造一个《绿洲》。若真有那天,成为世界首富不是梦啊!
电影由诞生之初发展到今天,历经多次技术革命,较为重要的分别是有声电影,彩色电影和数字电影。
有声电影诞生之初,遭受一片反对之声。
最猛烈的反对声来自娱乐圈内部,如默片大师卓别林抨击说这是垃圾发明,严重破坏艺术创作。
他认为靠动作足以深刻地表达一切,浅显的语言反而多余,会让观众分心,影响对自己表演的体会。
是以当有声片风行后,卓别林仍然坚守默片,并拍出了《城市之光》和《摩登时代》这样的经典之作。
然而技术革命的历史潮流,不是一两个人坚守就能阻挡的。有声电影终是取代默片,成为业界主流。
而彩色取代黑白,则让观众的视听享受,获得极大的提高。不过跟有声迅速取代无声不同,彩色电影诞生后,并未立刻将黑白电影淘汰。
这主要是资金方面的问题,诞生之初的彩色胶片太贵,不是所有片商都玩的起的。
就像数字时代的特效技术,放在全球的电影市场,每年诞生的投资超过上亿美金的特效大片,不说屈指可数也差不多。
而下一次技术革命的方向,陆麟觉得是“沉浸式观影”,也就是越来越火的VR。
但实际上,不仅仅是陆麟,很多人都在尝试着向这个方向探索。《谍影重重》、《史密斯夫妇》的导演道格·里曼,他的VR作品《Invisible》已经登录三星Gear VR平台。
该作品共有6集,故事背景在现代化的曼哈顿,主角是一个富有且拥有能变成隐形人的超能力的纽约家庭。
电影《火星救援》的制作公司20世纪福克斯,联合福克斯创新实验室、及虚拟现实公司制作了电影的VR体验短片《The Martian VR》。影片带领观众来到火星,体验电影主演马克·沃特尼被困在火星上所经历过的事物。
还有斯皮尔伯格,迈克尔贝,彼得杰克逊等约十几位导演,都在进行VR短片拍摄尝试。
国内方面,想要进军VR领域的导演相对较少,张一牟在《长城》拍摄前,曾向媒体说打算做VR的开发。
《风声》、《西风烈》的导演高裙述,将在18年宣布拍摄VR故事长片。
还有一位是著名的“贾科长”,表示想拍VR长片。
影视公司方面,光鲜传媒投资多家VR公司,涉及VR的播出平台、拍摄设备、终端,旗下也成立了自己的VR影视工作室EVR。还有华测、华汶等公司,一样是以投资为主。
而椎洸动画作了国内首支VR CG动画短片《再见,表情》,并为自己大电影《小门神》制作了VR版预告片。
国内外多家影视公司,电影人拍摄VR短片,尝试VR电影,自然是想在下一次的技术改革中占据先机,因为这种技术变革,是革命性的。
从无声到有声,黑白到彩色,各种特效应用的数字话,虽然是电影领域的重大变革,但观影的方式是不变的,始终是一个矩形银幕。
而VR的发展方向,是沉浸式的。一旦成功,带给观众的观影感受将比3D最初诞生时还震撼。
不过难点也不少,技术设备方面先不提,光是电影语言,就让很多电影人搞不准方向。
因为传统的电影语言与VR电影语言是不同的。传统电影可以快速的剪辑,蒙太奇切换。VR中要是这么弄,估计观众就晕了。
而诸多电影人不断探索,也是在寻求实用的VR电影语言,一旦获得成功,带来的名利是无比巨大的。
陆麟在VR领域的探索虽较其他电影人慢了些,可他有“超级微观电脑”这个逆天神器,却能后来居上。
如观影方式问题,很多实验性质的VR短片,还处在只能感应到观众转头,不能检测和利用观众头在空间中的移动。通俗的讲,就是虚拟场景中的“我”,只能在原地转头。
但对于VR电影而言,漫游式观影应该是比较好的一种观影方式。就像一些电影中演的那样,主角穿越时空回到过去的场景中,可以自由移动,在历史场景中目睹过去发生的一切,但是主角本人却像鬼一样,被整个场景中的他人无视。
假如龙麟版《大禹治水》拍成VR电影,观众被引导着采用漫游式的观影,看到尧舜禅让,看到舜帝斩杀大禹的父亲鲧。看到大禹与滔天洪水作斗争。
要是再穿上类似《头号玩家》中的触感手套、面罩,又或者是感触效果更好的X1全身套装,就可以根据电影中的内容,调节身体感受到的冷热温度,才增加观影时的代入感。
比如说看《大禹治水》时一个浪打来,水花溅到身上。触感套装调节温度,让观众感到冰冷。
当然,这种触感套装肯定是要跟VIP影厅之类观影场所相搭配,票价也是不菲的。在陆麟想来,能让触感手套和面罩普开来就可以了。
在虚拟的世界自由移动观影,其实是在VR电影的基础上,进一步的扩展,感受上更接近于游戏,就像斯皮尔伯格执导《头号玩家》中的《绿洲》游戏。
对于“超级微观电脑”这个类似于《三体》中的“智子”一般的存在,技术从来就不是问题。
“超级微观电脑”可以弄出很多很多先进技术,让陆麟为难的是该怎么把技术弄出来而不太令外界怀疑,而被抓起切片。
但好在VR技术已经发展的很迅猛,陆麟只需比旁人快上一步就行。
比如说那个漫游式观影,从技术实现上讲,移动电脑的VR头显大多具备头部的位置追踪功能,可以检测头在空间中的各方向运动。
只是传统的视频拍摄技术,只获得了镜头视角处的场景信息,缺乏场景其它位置的信息,无法支持自由移动下的场景观看。
需要更先进的影像技术,如Lytro为代表的光场技术,HypeVR为代表的全景相机+激光雷达技术,或Nozon的PrezenZ为代表的预渲染技术等。
这些技术已经出现,只是都还不够成熟又或者成本居高不下无法大规模商用。
陆麟只需想法弄一个合理的借口,让那些技术升级,变得成熟。就可以实现“漫游式”观影,让观众可以体验像鬼一样游荡在一个虚拟故事里。
至于再往后,则可以像《头号玩家》中演的那样,打造一个《绿洲》。若真有那天,成为世界首富不是梦啊!