第247章 特效
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处理完了包青天的风波,英帅马不停蹄赶回了剧组。
倩女幽魂的拍摄也到了最后阶段,全剧基本只剩下了最后一场大戏要拍摄。
虽然片子是本魔幻包装的爱情剧,但英帅既然将片子作为东方魔幻电影的开端之作,自然要将燕赤霞和黑山老妖的大战,作为全片的重中之重。
原时空陈小东和徐客联手打造一个光怪陆离的魔幻世界,负责特效的是徐客自己创办的新视觉特效工作室,这个工作室对当时香江乃至后来的整个华国特效的推动都是巨大的。
毕竟当时除了徐客还没有人对电影特效如此重视,而且这个工作室也的确创造了很多经典的电影特效场面,比如东方不败,蜀山那样在原时空英帅穿越过来之前,都是难以逾越的经典。
然并卵,还是那句话领先一步是先进,领先两步是先烈,在普遍不重视电影特效的环境中,就算徐客的威名也没啥用,新视觉还是在2004年宣告破产,破产的导火索就是后来被视为经典,当时却被当做烂片的蜀山。
蜀山的特效即使放在十几年后也是完爆大部分国产特效,章百姿巅峰时期的容颜在屏幕上破碎成碎片的场景,即使十几年后还是让人记忆犹新。
为了制作《蜀山传》的特效,徐客不惜工本聘请好莱坞4家电脑特技公司助阵,在制作的过程中也使用了好莱坞电影中大量使用的专业软件如Maya和Softimage,制作出不存在于现实世界的虚幻空间。
在图像计算方面,使用超过100台计算机连结成的图像,花了一年时间才完成,耗资4000多万港币。
但是对特效的过分追求,也让这部片子预算一加再加,最后投资超过一个亿,这可是2001年的一亿,如果不拍电影在魔都买成房子,只怕都能买下阿里了。
这部耗资创下香江电影投资纪录的影片,最后票房惨败,香江票房仅有1100万。
后来人们评价蜀山的失败,基本归咎于徐老怪太超前,太注重特效,片子要表达的题材太大,远不是一部可以说完,要是拍成三部曲可能更好。
说了这么多,英帅还是决定要用特效重新包装倩女幽魂。
倩女幽魂的特效在当时再怎么引起轰动,但毕竟那是八十年代的作品,而且一部成本只有几百万霉元的电影,你想要特效做得如何细致也不现实。
比如片中树妖姥姥那恐怖的舌头还会陈小东,亲自用海绵花了两周时间染色制作的,这虽然说明导演的负责,但也同时说明了剧组资金的紧张。
所以以英帅的眼光看来,影片中的特效虽然想象力天马行空,但是经不起仔细琢磨,还是太过粗糙了一些。
这次重新拍摄,他自然要将这场大战拍摄得尽善尽美。
光是搭建骷髅战场的外景,特效团队就花了整整三天时间,除了大量用石膏制作的骷髅,他们居然还丧心病狂地从医学院租借了,上百具真实的人体骨架。
这些真实的骷髅是要用在近景拍摄特写时展现,那种质感绝对不是石膏模型所能体现。
特效团队搭建了一个二十五米高的骷髅京观(类似于金字塔),作为黑山老妖的大本营。英帅第一次来到现场,就被那蔚为壮观的骷髅小山的气势震慑,这绝非原片那种简陋的布景所能达到的效果。
英帅不由感慨,原来有钱真的可以为所欲为。
“爱克逊!”
英帅一声令下,这场准备了一个月的大战终于开始,几百个化妆成骷髅兵团的群演开始如潮水般发起攻击。
原时空这段戏,只不过是几十个群演一通乱冲,加上画面黑灯下火的,连骷髅兵团的脸都看不清楚,更别提什么气势。
所以英帅这次特别请教了古代战阵的专家,结合原时空游戏和经典魔幻战争的场面,设计了一个战阵。
英帅真是羡慕原时空CG技术成熟的拍摄条件,百万大军冲阵的场景都能虚拟出来,他这场大战是模仿指环最后几大种族的大战。
除了原片的骷髅军团,还加入了树妖、鬼魅,当然以现在的技术条件,全电脑完成场景确实没有可能性,所以还是采用了星球大战的特效办法,微缩模型加实拍加后期处理合成。
不过大明拍摄大场面有一个好处,人工成本地,英帅这次找了超过一千的群演分别扮演骷髅军团、树妖军团和鬼魅军团,这在霉国是不可想象的事,所以他们要拍摄类似的场景只能用微缩模型来实现。
当然要调动这么庞大的群演队伍,对导演的指挥功力是极大的挑战,毕竟不是古代那种战阵操练娴熟的军队,要出现整齐的战阵难度可想而知。
虽然英帅特意请朱老协调,借调了军队,但是现代军人阵列和古代战阵毕竟有很大差距,提前操练了一周才勉强可以形成完整的战阵队列。
当然要用几百人就表现出万军陷阵的场面是不可能的,还是需要大量的微缩模型,每拍一帧画面,就将微缩模型动作移动一次。
虽然不可能做出几万个微缩模型,但少说也有上千个,每一帧画面所有微缩模型也要相应运动一点,这可是一项考验耐心的浩大工程。
当然更考验的时间,这和动漫拍摄一样,二十四帧画面一秒,所以不过半分钟的骷髅军团冲锋的场面,却足足拍了三天。
这还要后期将不同角度的画面剪辑合成,才能完成一个完整的冲锋场面。
同期还要完成的是树妖和鬼魅兵团的运转,这两个军团在影片中场面比骷髅军团还要壮观,不过数量要少很多,一个树妖在影片中就是两丈高的巨人。
其实这个拍摄难度要小不少,树妖的动作僵硬,一秒钟只要十二帧画面就能搞定,加上数量少,花了一天多时间就完成了实际拍摄。
拍摄完黑山老妖手下的军团,特效队伍几乎累趴下了,但是想休息?门都没有,更加艰巨的任务还在召唤着他们。。。
处理完了包青天的风波,英帅马不停蹄赶回了剧组。
倩女幽魂的拍摄也到了最后阶段,全剧基本只剩下了最后一场大戏要拍摄。
虽然片子是本魔幻包装的爱情剧,但英帅既然将片子作为东方魔幻电影的开端之作,自然要将燕赤霞和黑山老妖的大战,作为全片的重中之重。
原时空陈小东和徐客联手打造一个光怪陆离的魔幻世界,负责特效的是徐客自己创办的新视觉特效工作室,这个工作室对当时香江乃至后来的整个华国特效的推动都是巨大的。
毕竟当时除了徐客还没有人对电影特效如此重视,而且这个工作室也的确创造了很多经典的电影特效场面,比如东方不败,蜀山那样在原时空英帅穿越过来之前,都是难以逾越的经典。
然并卵,还是那句话领先一步是先进,领先两步是先烈,在普遍不重视电影特效的环境中,就算徐客的威名也没啥用,新视觉还是在2004年宣告破产,破产的导火索就是后来被视为经典,当时却被当做烂片的蜀山。
蜀山的特效即使放在十几年后也是完爆大部分国产特效,章百姿巅峰时期的容颜在屏幕上破碎成碎片的场景,即使十几年后还是让人记忆犹新。
为了制作《蜀山传》的特效,徐客不惜工本聘请好莱坞4家电脑特技公司助阵,在制作的过程中也使用了好莱坞电影中大量使用的专业软件如Maya和Softimage,制作出不存在于现实世界的虚幻空间。
在图像计算方面,使用超过100台计算机连结成的图像,花了一年时间才完成,耗资4000多万港币。
但是对特效的过分追求,也让这部片子预算一加再加,最后投资超过一个亿,这可是2001年的一亿,如果不拍电影在魔都买成房子,只怕都能买下阿里了。
这部耗资创下香江电影投资纪录的影片,最后票房惨败,香江票房仅有1100万。
后来人们评价蜀山的失败,基本归咎于徐老怪太超前,太注重特效,片子要表达的题材太大,远不是一部可以说完,要是拍成三部曲可能更好。
说了这么多,英帅还是决定要用特效重新包装倩女幽魂。
倩女幽魂的特效在当时再怎么引起轰动,但毕竟那是八十年代的作品,而且一部成本只有几百万霉元的电影,你想要特效做得如何细致也不现实。
比如片中树妖姥姥那恐怖的舌头还会陈小东,亲自用海绵花了两周时间染色制作的,这虽然说明导演的负责,但也同时说明了剧组资金的紧张。
所以以英帅的眼光看来,影片中的特效虽然想象力天马行空,但是经不起仔细琢磨,还是太过粗糙了一些。
这次重新拍摄,他自然要将这场大战拍摄得尽善尽美。
光是搭建骷髅战场的外景,特效团队就花了整整三天时间,除了大量用石膏制作的骷髅,他们居然还丧心病狂地从医学院租借了,上百具真实的人体骨架。
这些真实的骷髅是要用在近景拍摄特写时展现,那种质感绝对不是石膏模型所能体现。
特效团队搭建了一个二十五米高的骷髅京观(类似于金字塔),作为黑山老妖的大本营。英帅第一次来到现场,就被那蔚为壮观的骷髅小山的气势震慑,这绝非原片那种简陋的布景所能达到的效果。
英帅不由感慨,原来有钱真的可以为所欲为。
“爱克逊!”
英帅一声令下,这场准备了一个月的大战终于开始,几百个化妆成骷髅兵团的群演开始如潮水般发起攻击。
原时空这段戏,只不过是几十个群演一通乱冲,加上画面黑灯下火的,连骷髅兵团的脸都看不清楚,更别提什么气势。
所以英帅这次特别请教了古代战阵的专家,结合原时空游戏和经典魔幻战争的场面,设计了一个战阵。
英帅真是羡慕原时空CG技术成熟的拍摄条件,百万大军冲阵的场景都能虚拟出来,他这场大战是模仿指环最后几大种族的大战。
除了原片的骷髅军团,还加入了树妖、鬼魅,当然以现在的技术条件,全电脑完成场景确实没有可能性,所以还是采用了星球大战的特效办法,微缩模型加实拍加后期处理合成。
不过大明拍摄大场面有一个好处,人工成本地,英帅这次找了超过一千的群演分别扮演骷髅军团、树妖军团和鬼魅军团,这在霉国是不可想象的事,所以他们要拍摄类似的场景只能用微缩模型来实现。
当然要调动这么庞大的群演队伍,对导演的指挥功力是极大的挑战,毕竟不是古代那种战阵操练娴熟的军队,要出现整齐的战阵难度可想而知。
虽然英帅特意请朱老协调,借调了军队,但是现代军人阵列和古代战阵毕竟有很大差距,提前操练了一周才勉强可以形成完整的战阵队列。
当然要用几百人就表现出万军陷阵的场面是不可能的,还是需要大量的微缩模型,每拍一帧画面,就将微缩模型动作移动一次。
虽然不可能做出几万个微缩模型,但少说也有上千个,每一帧画面所有微缩模型也要相应运动一点,这可是一项考验耐心的浩大工程。
当然更考验的时间,这和动漫拍摄一样,二十四帧画面一秒,所以不过半分钟的骷髅军团冲锋的场面,却足足拍了三天。
这还要后期将不同角度的画面剪辑合成,才能完成一个完整的冲锋场面。
同期还要完成的是树妖和鬼魅兵团的运转,这两个军团在影片中场面比骷髅军团还要壮观,不过数量要少很多,一个树妖在影片中就是两丈高的巨人。
其实这个拍摄难度要小不少,树妖的动作僵硬,一秒钟只要十二帧画面就能搞定,加上数量少,花了一天多时间就完成了实际拍摄。
拍摄完黑山老妖手下的军团,特效队伍几乎累趴下了,但是想休息?门都没有,更加艰巨的任务还在召唤着他们。。。