033 满级关卡
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毫无意外的,在第三个坑洞前,刚填出一条勉强通行道路的流民们,就因为战损超过八成呼啦啦的向后逃散,然后便是三十名山贼弓箭手的背后射箭。
500名野外流民的二成足足有一百人,显然,三十名山贼弓箭手无法保证对方在逃出百步开外前,将近百名野外流民全数击杀。
安定国有些遗憾的看着20多名逃出山贼弓箭手射程的野外流民消失在视野区,在冷兵器战场上,步兵追击步兵很难追上,没有骑兵的话,战败方步兵溃逃大多数是很正常的现象。
【叮~恭喜你消灭中型流民营,击杀数量达到其总体数量九成,获得全额奖励——500军团经验,10两白银,一点势力声望。】
“额?为何消灭中型流民营和小型流民营奖励的势力声望都是一点?”
安定国听到奖励提示音后,心里不禁纳闷的问了一句。
【势力声望的奖励多少注重的不是消灭的敌人数目,而是消灭敌人的质量种类,以及做下的成就有多少。】
“说了跟没说一样……”安定国听到游戏系统默认俩可的解释后,略微不满的撇了撇嘴。
他在发现游戏系统不再‘出声’后,将注意力重新转回到了奖励的分配上。
军团经验理所当然的被小命当紧,自身实力为上的安定国全都分到了自己身上。
基础刀法直接变为8级(490/700),并且额外增加了一点敏捷属性。
增加完自身的能力后,安定国果断将银两投入到了升级山寨上面,这个刷怪方式已经被证明可行,他心底里还有几个中型流民营,并不愁金钱会出现不足的情况。
安定国非常迫切的想要知道,四级山贼兵营出产的兵种是不是如同他推测的那般。
这对他以后的发展方向有很大关联,早一点知晓早一步做出安排。
三级山寨到四级山寨需要10两银子,三级山贼兵营到四级山贼兵营同样也是需要10两银子,安定国的25两存款足够了。
死亡游戏世界就是这点方便,哪怕安定国在‘野区’待着,也可以进行山寨和建筑升级操作,只有招募士兵和建造新建筑物才需要回到山寨中操作。
【恭喜你的战狼寨升到4级山寨,新增建筑物民居,山贼基础建筑等级解锁到4级。
民居:木石结构的舒适住房,城市里真正的住宅,建造民居的数量在满足山贼士兵居住后,额外多出来的空余民居有一定概率吸引平民中的手工艺生产制造者。】
“还要满足山贼士兵的居住数量……又是一个鸡肋般的民生建筑物,山贼势力还真是纯军事路线,民生建筑物给出来的几乎全都是可有可无的存在。”安定国扫了一眼新出现的民居简介后,果断将其无视了。
他现在的资金根本不允许他发展民生,山贼士兵在山贼兵营或山贼校场里打个地铺凑合凑合就行,安定国又不在乎这些npc士兵的生活环境……
更何况,想要民生经济,直接攻占现成的村落多方便,什么都不用管只负责收税即可!
死亡游戏可不会给安定国多少存活时间来慢慢种田发展,只有通过暴力和掠夺,才能在最短时间内快速崛起,安定国这是在玩命,自然不会马虎。
战狼寨升到4级后,安定国立刻升级了山贼兵营,山寨存款顿时回落到了5两白银。
在山贼兵营晋升后,安定国脑海里即刻弹出来新出现的兵种基本信息:
【名称:山贼刀盾兵
价格:1两银子/人
维持费用:100铜板/周
种族:人族
职业:山贼
出处:战狼寨
力量:5
敏捷:5
耐力:2
体质:1
技能:基础刀法2级,基础盾法1级
服饰:护身镶板皮甲
装备:制式战刀,蒙皮拼接木盾
品阶:凡品三阶(综合战斗力评估)
状态:健康
备注:可以拉出来溜溜的炮灰兵种,拥有它,至少在地方势力眼中,不至于毫无还手之力。】
安定国看到四级山贼兵营果然是山贼刀盾兵后,内心再次充满动力。
“接下来已知的三处中型流民营足够将聚义堂,山贼校场,山贼食堂提升到4级,到时候我就可以看看山寨升到5级需要的银两了,如果不是太高的话,今天我就能将山贼兵种的招募权限推到山贼弓箭手,到时候,这些野外势力可就全都是我的菜了,哪怕是1000人规模的大型流民营,在成群的山贼弓箭手箭雨下,也不足为虑!”
就这样,安定国花了半天时间,用同样的方法将已知的三处中型流民营全部无损刷掉,得到的30两白银,将剩下的三个山贼基础建筑物全都提升到了4级,然后……傻眼了……
“我勒个去!4级山寨升到5级竟然需要整整一百两白银,特么的怎么不去抢!”
显然,招募山贼弓箭手是个分水岭,远程兵种刷怪的强大也对应了他们的价值……
“算了,先把军团经验吃掉再说吧。”心情略显烦躁的安定国将三个中型流民营得到的1500点军团经验一股脑的全都砸进了基础刀法中。
哪怕九级到十级需要1000点经验,对于安定国来说也只是毛毛雨。
基础刀法八级到九级又增加了一点力量,然而,在基础刀法九级经验值填满后,游戏系统却给出了这么一个提示:
【由于基础刀法最高只能到达10级,战斗技能在冲击满级状态时,需要使用不定量的战斗经验或是军团经验来冲击关卡,使用军团经验冲击能稍微容易一些,冲击关卡消耗的经验数量不等,影响因素包括职业相性,升级中的战斗技能数量(越多越难),满级的战斗技能数量(越多越容易),除天赋外所有技能总数量(越多越难),日常战斗使用的武器类别,与该战斗技能相关基础属性多寡(相关基础属性高于其他基础属性越多越容易),隐藏属性数值等等。
难度越高,消耗的经验值越多,失败的概率越大,请问是否使用剩余的军团经验冲击关卡?】
毫无意外的,在第三个坑洞前,刚填出一条勉强通行道路的流民们,就因为战损超过八成呼啦啦的向后逃散,然后便是三十名山贼弓箭手的背后射箭。
500名野外流民的二成足足有一百人,显然,三十名山贼弓箭手无法保证对方在逃出百步开外前,将近百名野外流民全数击杀。
安定国有些遗憾的看着20多名逃出山贼弓箭手射程的野外流民消失在视野区,在冷兵器战场上,步兵追击步兵很难追上,没有骑兵的话,战败方步兵溃逃大多数是很正常的现象。
【叮~恭喜你消灭中型流民营,击杀数量达到其总体数量九成,获得全额奖励——500军团经验,10两白银,一点势力声望。】
“额?为何消灭中型流民营和小型流民营奖励的势力声望都是一点?”
安定国听到奖励提示音后,心里不禁纳闷的问了一句。
【势力声望的奖励多少注重的不是消灭的敌人数目,而是消灭敌人的质量种类,以及做下的成就有多少。】
“说了跟没说一样……”安定国听到游戏系统默认俩可的解释后,略微不满的撇了撇嘴。
他在发现游戏系统不再‘出声’后,将注意力重新转回到了奖励的分配上。
军团经验理所当然的被小命当紧,自身实力为上的安定国全都分到了自己身上。
基础刀法直接变为8级(490/700),并且额外增加了一点敏捷属性。
增加完自身的能力后,安定国果断将银两投入到了升级山寨上面,这个刷怪方式已经被证明可行,他心底里还有几个中型流民营,并不愁金钱会出现不足的情况。
安定国非常迫切的想要知道,四级山贼兵营出产的兵种是不是如同他推测的那般。
这对他以后的发展方向有很大关联,早一点知晓早一步做出安排。
三级山寨到四级山寨需要10两银子,三级山贼兵营到四级山贼兵营同样也是需要10两银子,安定国的25两存款足够了。
死亡游戏世界就是这点方便,哪怕安定国在‘野区’待着,也可以进行山寨和建筑升级操作,只有招募士兵和建造新建筑物才需要回到山寨中操作。
【恭喜你的战狼寨升到4级山寨,新增建筑物民居,山贼基础建筑等级解锁到4级。
民居:木石结构的舒适住房,城市里真正的住宅,建造民居的数量在满足山贼士兵居住后,额外多出来的空余民居有一定概率吸引平民中的手工艺生产制造者。】
“还要满足山贼士兵的居住数量……又是一个鸡肋般的民生建筑物,山贼势力还真是纯军事路线,民生建筑物给出来的几乎全都是可有可无的存在。”安定国扫了一眼新出现的民居简介后,果断将其无视了。
他现在的资金根本不允许他发展民生,山贼士兵在山贼兵营或山贼校场里打个地铺凑合凑合就行,安定国又不在乎这些npc士兵的生活环境……
更何况,想要民生经济,直接攻占现成的村落多方便,什么都不用管只负责收税即可!
死亡游戏可不会给安定国多少存活时间来慢慢种田发展,只有通过暴力和掠夺,才能在最短时间内快速崛起,安定国这是在玩命,自然不会马虎。
战狼寨升到4级后,安定国立刻升级了山贼兵营,山寨存款顿时回落到了5两白银。
在山贼兵营晋升后,安定国脑海里即刻弹出来新出现的兵种基本信息:
【名称:山贼刀盾兵
价格:1两银子/人
维持费用:100铜板/周
种族:人族
职业:山贼
出处:战狼寨
力量:5
敏捷:5
耐力:2
体质:1
技能:基础刀法2级,基础盾法1级
服饰:护身镶板皮甲
装备:制式战刀,蒙皮拼接木盾
品阶:凡品三阶(综合战斗力评估)
状态:健康
备注:可以拉出来溜溜的炮灰兵种,拥有它,至少在地方势力眼中,不至于毫无还手之力。】
安定国看到四级山贼兵营果然是山贼刀盾兵后,内心再次充满动力。
“接下来已知的三处中型流民营足够将聚义堂,山贼校场,山贼食堂提升到4级,到时候我就可以看看山寨升到5级需要的银两了,如果不是太高的话,今天我就能将山贼兵种的招募权限推到山贼弓箭手,到时候,这些野外势力可就全都是我的菜了,哪怕是1000人规模的大型流民营,在成群的山贼弓箭手箭雨下,也不足为虑!”
就这样,安定国花了半天时间,用同样的方法将已知的三处中型流民营全部无损刷掉,得到的30两白银,将剩下的三个山贼基础建筑物全都提升到了4级,然后……傻眼了……
“我勒个去!4级山寨升到5级竟然需要整整一百两白银,特么的怎么不去抢!”
显然,招募山贼弓箭手是个分水岭,远程兵种刷怪的强大也对应了他们的价值……
“算了,先把军团经验吃掉再说吧。”心情略显烦躁的安定国将三个中型流民营得到的1500点军团经验一股脑的全都砸进了基础刀法中。
哪怕九级到十级需要1000点经验,对于安定国来说也只是毛毛雨。
基础刀法八级到九级又增加了一点力量,然而,在基础刀法九级经验值填满后,游戏系统却给出了这么一个提示:
【由于基础刀法最高只能到达10级,战斗技能在冲击满级状态时,需要使用不定量的战斗经验或是军团经验来冲击关卡,使用军团经验冲击能稍微容易一些,冲击关卡消耗的经验数量不等,影响因素包括职业相性,升级中的战斗技能数量(越多越难),满级的战斗技能数量(越多越容易),除天赋外所有技能总数量(越多越难),日常战斗使用的武器类别,与该战斗技能相关基础属性多寡(相关基础属性高于其他基础属性越多越容易),隐藏属性数值等等。
难度越高,消耗的经验值越多,失败的概率越大,请问是否使用剩余的军团经验冲击关卡?】