第027章 大逆转(三)
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从最初的格斗天王设计理念来看,这款游戏中的角色设定偏写实和古朴风,人物的造型大都朴实无华,技能也没有特别显眼的视觉表现,追求的是那种拳拳到肉的真实打击感,并不靠夸张的造型和华丽的招式吸引人,所以一切只是将最基本的想要达到的效果表现出来即可。
而之所以格斗天王目前这么火,很大程度上是因为这是第一款虚拟现实格斗游戏,玩家们的新鲜感很强,愿意花钱去体验虚拟真实的感觉,一旦这种新奇感过去,游戏以后的发展方向在哪里,游戏公司的高层一直存在着不小的争议。
当苏可原创的角色进入公司视野后,高层经过一天的反复讨论,决定还是让这名角色上线看看玩家的反应如何,万一不成功,就把他当做一个试验品,以后撤下便是,毕竟他只是玩家的原创角色,并不代表公司的官方意见。
没想到,正是公司的这次的决定,影响了游戏未来的整体发展道路,也让这款游戏真正意义上做到了引爆全球热潮,成为世界上最流行的游戏,公司所有人都为今天的决策而感到庆幸与激动。
因为,这一天,划时代的游戏巨星产生了,那就是——八神庵。
始作俑者苏可此刻正附身在八神庵体内,体会着那无言的激动和无限的感怀。
少时的梦想没想到竟以今天这种形式得到了满足。前世的他,中学整个阶段都热衷于拳皇这款街机游戏,几乎所有零花钱都交给了街机厅老板,曾经无数次梦想化身为这个红头发的男子,用紫色的火焰烧尽世间邪恶,醒来后却依然要面对那残酷而又骨干的现实。
今天,她真的化身为那风一般桀骜的男子,用双手抵抗未知,用火焰撕裂一切敢于阻拦她前进脚步的人。
牧炎选取的是一名蒙着面的忍者,虽然他个头不高且赤手空拳,但给人的感觉却是一个极其难缠的角色。
而当忍者和八神庵面对面站立的时候,仿佛是江户时代穿越过来的人物正与现代非主流对峙,给人以一种奇特的视觉冲击力。
游戏还有这样一个设定,在正式比赛开始前,有一个短暂的间隙,角色可以摆出一些挑衅的姿势,用以增添游戏的乐趣,这个设定很讨人喜欢,每个角色都拥有好几种姿势供玩家选择,即使每场比赛前都有供玩家表现的机会,但玩家们依旧乐此不彼,觉得在对手面前很有成就感。
面对忍者夸张的挑衅姿势时,八神只是静静地站立着,背对着即将交战的对手,上衣背后绘有一轮奇怪的纹章“月轮”,他张扬的赤色红发遮住了几乎半张脸,整体的服饰风格像极了地下摇滚乐队的主唱,两腿间的红色皮带给人一种妖异的感觉。
即便是很短的这几秒钟等待时间,红发男子的孤傲形象却已深深刻入了观众的心里,尤其是一些女性玩家,更是对骤然出现不同于游戏原先风格的迷一样的男人充满了兴趣。
“roundone,readygo!”
第二局比赛第一场正式开始。
这时,八神才缓缓转过身来,不屑的看着对手,骨子里透出来的轻视让忍者无法忍受,仿佛胜利如同探囊取物般唾手可得。
忍者按捺不住心中的怒火,待系统提示音一结束,便立即冲上前去,好似黑色闪电一般,身体竟然在空中留下一道黑色的残影。
这是忍者的招牌技能,能根据对手的行动在空中随时调整动作,从而针对不同的身体防御区间。这招被玩家们一致认定为是最难防守的招式之一,很多人都吃过这个招式的苦头。
八神仰头看向忍者冲来的方向,身体并没有任何动作,直到忍者的双拳快要触及他的腹部之时,八神才腹部微收堪堪躲过拳头的锋芒,随即手中燃起熊熊的紫焰,猛的就朝他的头部拍去。
这一瞬间的把握绝对媲美众多职业选手,因为这款游戏的精髓就在于对时间空间的认识和理解,掌控的越精准,防御和拆招破招才会成为可能。
“鬼燃烧!”伴随着八神的一声怒吼,忍者全身都被紫焰所包裹,就像一团燃烧的破布,重重的被他击飞,在空中停滞了一会才远远地落在地上。
忍者不甘心的一个鲤鱼打挺跳起身,刚想有所动作,一道紫色的火焰紧贴地表,由远及近急速向他飞驰而来,忍者就连防御的反应时间都没有,一下子又被紫焰击中,炙热的感觉顿时笼罩全身。
忍者的呼吸变得急促起来,连续的两次挫败让他的血量已经跌落四分之一,他使劲盯着对手,头一次感到有力无处使,似乎他的每一次行动都会被对手知悉一样,再加上他对眼前这个红发男子的招数还不完全熟识,如果再被对手抓住机会,那就很有可能永远无法翻身。
这绝对不是他想要的结果,忍者仰头猛的呼啸一声,继续朝八神冲刺而去。八神同一时间竟也俯低身子,朝忍者对冲而来,就在两人即将重重撞击在一起时,忍者露出一丝残忍的微笑,如果这下撞实了,忍者的躯体会立即化作一截烂木头,而真身则会从天而降,双脚重击对手的头部,将其狠狠踩在地面上。
忍者本以为这下会重创对手,没料到八神离他只有一米左右的距离时,忽的离开了地面,大约只跳了半米的高度,右脚仿佛鞭子一样狠狠朝他的脸部甩来。
忍者一下子就懵了,这种灵活机动的跳跃怎么从来没见过?
其实这就是普通的小跳重脚,只不做目前游戏中能做出这样动作的只有八神。
八神庵跳起重脚得手后,随即落地接近身重拳,再接梦弹第一式,再接葵花三段,一气呵成,毫不拖泥带水,直打的忍者晕头转向,最后一击将其重重的敲到地面之后,忍者晃了半天都没爬起来,待他站起身时,头上竟然出现了四只小鸡在欢快的奔跑,他被打的眩晕了。
八神依旧冷冷的看向他,不带一丝情感。
但很明显,八神不准备给他一丝一毫的翻盘机会,只见八神高举双手,耀眼的白光亮起,他的身体如同离弦的箭紧贴地面急窜而出,片刻后,他就触碰到了忍者的的身体,双手就像利爪在他的身上疯狂撕裂、切割,溅出一地的血花,最后他抓住忍者的脖颈,口中喷出一大团残暴的紫焰将其彻底包围,而比赛虚拟场景也随着忍者的血量降到零,忽然变得赤红起来,一个依然孤傲而立的人,一个浑身燃烧着火焰缓慢跌落地面的人,都渐渐的隐在这片赤红之中,消失不见。
片刻后,画面重新显现,八神冷冷的背对着大屏幕,而他的脚下躺着的却是忍者的尸体,与此同时,系统发出大声的“ko!”
主持人仿佛才从梦中惊醒一样,高呼道:“女王赢了,女王以压倒性的优势满血取胜,perfect!”
在比赛虚拟场景中现场观看的苏柯、大棒、宗政和与饶杰四人无不呆立当场,几乎不敢相信自己的眼睛。
炎王的水平大家有目共睹,他富有侵略性的进攻手段曾经是很多人的噩梦,可是偏偏在今天,炎王在这个新角色的面前仿佛是没有行动能力的幼儿一般,被打的毫无还手之力,直至比赛结束,竟然连八神的毛都没有碰到一根,简直太不可思议了。
在场的观众们一片欢腾之声,他们对这场久违的胜利盼望的太久太久。
眼睛君早已站在桌子上呐喊起来,仿佛只有大声吼出来,才能宣泄这份感情似的。
女王神一般的操作以及这名新角色八神庵的霸气与个性都在现场观众和观看网络直播的玩家们心里留下了深深的一笔。甚至有一部分人已经来不及看完直播,钱少的奔赴网吧,有钱的直接进入自己的体感仓,他们都想看看,这样的强力角色,究竟什么时候能在商城买到。
同一时刻,在格斗天王游戏公司,一同观看比赛的员工们,大松一口气,八神庵的首秀简直是太成功了,女王以一种屠杀对手的方式让全华夏观看直播的玩家们认识到八神的可怕,并进一步有了想要拥有其的冲动。
果不其然,客服部的电话只是一会儿全部被打爆,商城中的预定购买人数瞬间就突破了10000人并且还在以惊人的数字在增长,这在以往的角色销售历史上是首次出现。
公司开发部全体人员正全身心的投入到游戏的平衡补丁制作中,毕竟八神庵的能力与其他角色相比还是有些逆天了,根据苏可原创此角色时提供的建议,他们准备对游戏系统进行较大幅度的改动,比如说加入跳跃的不同模式(大跳、中跳、小跳),躲避(前翻滚、后翻滚)等可以极大的提高格斗乐趣和激烈程度的系统革新。
作为原创模式的员工,赵辉在开发部大会上曾发言说,公司创造了这款游戏,而女王则给予了这款游戏发展壮大的灵魂。
从最初的格斗天王设计理念来看,这款游戏中的角色设定偏写实和古朴风,人物的造型大都朴实无华,技能也没有特别显眼的视觉表现,追求的是那种拳拳到肉的真实打击感,并不靠夸张的造型和华丽的招式吸引人,所以一切只是将最基本的想要达到的效果表现出来即可。
而之所以格斗天王目前这么火,很大程度上是因为这是第一款虚拟现实格斗游戏,玩家们的新鲜感很强,愿意花钱去体验虚拟真实的感觉,一旦这种新奇感过去,游戏以后的发展方向在哪里,游戏公司的高层一直存在着不小的争议。
当苏可原创的角色进入公司视野后,高层经过一天的反复讨论,决定还是让这名角色上线看看玩家的反应如何,万一不成功,就把他当做一个试验品,以后撤下便是,毕竟他只是玩家的原创角色,并不代表公司的官方意见。
没想到,正是公司的这次的决定,影响了游戏未来的整体发展道路,也让这款游戏真正意义上做到了引爆全球热潮,成为世界上最流行的游戏,公司所有人都为今天的决策而感到庆幸与激动。
因为,这一天,划时代的游戏巨星产生了,那就是——八神庵。
始作俑者苏可此刻正附身在八神庵体内,体会着那无言的激动和无限的感怀。
少时的梦想没想到竟以今天这种形式得到了满足。前世的他,中学整个阶段都热衷于拳皇这款街机游戏,几乎所有零花钱都交给了街机厅老板,曾经无数次梦想化身为这个红头发的男子,用紫色的火焰烧尽世间邪恶,醒来后却依然要面对那残酷而又骨干的现实。
今天,她真的化身为那风一般桀骜的男子,用双手抵抗未知,用火焰撕裂一切敢于阻拦她前进脚步的人。
牧炎选取的是一名蒙着面的忍者,虽然他个头不高且赤手空拳,但给人的感觉却是一个极其难缠的角色。
而当忍者和八神庵面对面站立的时候,仿佛是江户时代穿越过来的人物正与现代非主流对峙,给人以一种奇特的视觉冲击力。
游戏还有这样一个设定,在正式比赛开始前,有一个短暂的间隙,角色可以摆出一些挑衅的姿势,用以增添游戏的乐趣,这个设定很讨人喜欢,每个角色都拥有好几种姿势供玩家选择,即使每场比赛前都有供玩家表现的机会,但玩家们依旧乐此不彼,觉得在对手面前很有成就感。
面对忍者夸张的挑衅姿势时,八神只是静静地站立着,背对着即将交战的对手,上衣背后绘有一轮奇怪的纹章“月轮”,他张扬的赤色红发遮住了几乎半张脸,整体的服饰风格像极了地下摇滚乐队的主唱,两腿间的红色皮带给人一种妖异的感觉。
即便是很短的这几秒钟等待时间,红发男子的孤傲形象却已深深刻入了观众的心里,尤其是一些女性玩家,更是对骤然出现不同于游戏原先风格的迷一样的男人充满了兴趣。
“roundone,readygo!”
第二局比赛第一场正式开始。
这时,八神才缓缓转过身来,不屑的看着对手,骨子里透出来的轻视让忍者无法忍受,仿佛胜利如同探囊取物般唾手可得。
忍者按捺不住心中的怒火,待系统提示音一结束,便立即冲上前去,好似黑色闪电一般,身体竟然在空中留下一道黑色的残影。
这是忍者的招牌技能,能根据对手的行动在空中随时调整动作,从而针对不同的身体防御区间。这招被玩家们一致认定为是最难防守的招式之一,很多人都吃过这个招式的苦头。
八神仰头看向忍者冲来的方向,身体并没有任何动作,直到忍者的双拳快要触及他的腹部之时,八神才腹部微收堪堪躲过拳头的锋芒,随即手中燃起熊熊的紫焰,猛的就朝他的头部拍去。
这一瞬间的把握绝对媲美众多职业选手,因为这款游戏的精髓就在于对时间空间的认识和理解,掌控的越精准,防御和拆招破招才会成为可能。
“鬼燃烧!”伴随着八神的一声怒吼,忍者全身都被紫焰所包裹,就像一团燃烧的破布,重重的被他击飞,在空中停滞了一会才远远地落在地上。
忍者不甘心的一个鲤鱼打挺跳起身,刚想有所动作,一道紫色的火焰紧贴地表,由远及近急速向他飞驰而来,忍者就连防御的反应时间都没有,一下子又被紫焰击中,炙热的感觉顿时笼罩全身。
忍者的呼吸变得急促起来,连续的两次挫败让他的血量已经跌落四分之一,他使劲盯着对手,头一次感到有力无处使,似乎他的每一次行动都会被对手知悉一样,再加上他对眼前这个红发男子的招数还不完全熟识,如果再被对手抓住机会,那就很有可能永远无法翻身。
这绝对不是他想要的结果,忍者仰头猛的呼啸一声,继续朝八神冲刺而去。八神同一时间竟也俯低身子,朝忍者对冲而来,就在两人即将重重撞击在一起时,忍者露出一丝残忍的微笑,如果这下撞实了,忍者的躯体会立即化作一截烂木头,而真身则会从天而降,双脚重击对手的头部,将其狠狠踩在地面上。
忍者本以为这下会重创对手,没料到八神离他只有一米左右的距离时,忽的离开了地面,大约只跳了半米的高度,右脚仿佛鞭子一样狠狠朝他的脸部甩来。
忍者一下子就懵了,这种灵活机动的跳跃怎么从来没见过?
其实这就是普通的小跳重脚,只不做目前游戏中能做出这样动作的只有八神。
八神庵跳起重脚得手后,随即落地接近身重拳,再接梦弹第一式,再接葵花三段,一气呵成,毫不拖泥带水,直打的忍者晕头转向,最后一击将其重重的敲到地面之后,忍者晃了半天都没爬起来,待他站起身时,头上竟然出现了四只小鸡在欢快的奔跑,他被打的眩晕了。
八神依旧冷冷的看向他,不带一丝情感。
但很明显,八神不准备给他一丝一毫的翻盘机会,只见八神高举双手,耀眼的白光亮起,他的身体如同离弦的箭紧贴地面急窜而出,片刻后,他就触碰到了忍者的的身体,双手就像利爪在他的身上疯狂撕裂、切割,溅出一地的血花,最后他抓住忍者的脖颈,口中喷出一大团残暴的紫焰将其彻底包围,而比赛虚拟场景也随着忍者的血量降到零,忽然变得赤红起来,一个依然孤傲而立的人,一个浑身燃烧着火焰缓慢跌落地面的人,都渐渐的隐在这片赤红之中,消失不见。
片刻后,画面重新显现,八神冷冷的背对着大屏幕,而他的脚下躺着的却是忍者的尸体,与此同时,系统发出大声的“ko!”
主持人仿佛才从梦中惊醒一样,高呼道:“女王赢了,女王以压倒性的优势满血取胜,perfect!”
在比赛虚拟场景中现场观看的苏柯、大棒、宗政和与饶杰四人无不呆立当场,几乎不敢相信自己的眼睛。
炎王的水平大家有目共睹,他富有侵略性的进攻手段曾经是很多人的噩梦,可是偏偏在今天,炎王在这个新角色的面前仿佛是没有行动能力的幼儿一般,被打的毫无还手之力,直至比赛结束,竟然连八神的毛都没有碰到一根,简直太不可思议了。
在场的观众们一片欢腾之声,他们对这场久违的胜利盼望的太久太久。
眼睛君早已站在桌子上呐喊起来,仿佛只有大声吼出来,才能宣泄这份感情似的。
女王神一般的操作以及这名新角色八神庵的霸气与个性都在现场观众和观看网络直播的玩家们心里留下了深深的一笔。甚至有一部分人已经来不及看完直播,钱少的奔赴网吧,有钱的直接进入自己的体感仓,他们都想看看,这样的强力角色,究竟什么时候能在商城买到。
同一时刻,在格斗天王游戏公司,一同观看比赛的员工们,大松一口气,八神庵的首秀简直是太成功了,女王以一种屠杀对手的方式让全华夏观看直播的玩家们认识到八神的可怕,并进一步有了想要拥有其的冲动。
果不其然,客服部的电话只是一会儿全部被打爆,商城中的预定购买人数瞬间就突破了10000人并且还在以惊人的数字在增长,这在以往的角色销售历史上是首次出现。
公司开发部全体人员正全身心的投入到游戏的平衡补丁制作中,毕竟八神庵的能力与其他角色相比还是有些逆天了,根据苏可原创此角色时提供的建议,他们准备对游戏系统进行较大幅度的改动,比如说加入跳跃的不同模式(大跳、中跳、小跳),躲避(前翻滚、后翻滚)等可以极大的提高格斗乐趣和激烈程度的系统革新。
作为原创模式的员工,赵辉在开发部大会上曾发言说,公司创造了这款游戏,而女王则给予了这款游戏发展壮大的灵魂。