第一千九百七十章 所谓人道二十六
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乱石神殿。
游戏有自己的规则,但是规则被制定出来之后,哪怕是游戏公司自己,却也没有推翻规则的权力了!
不,准确来说,虽然游戏公司可以随时推翻修改游戏的规则,但是每一次修改本身,实际上都是在对于游戏秩序的一种削弱,当游戏公司对于游戏的规则修改,逐渐变得肆无忌惮的时候,整个游戏的秩序,最终也就会轰然倒塌崩坏!
举一个简单的例子来说,就像是抽积木的游戏一样……
每一次对于游戏规则的肆无忌惮的修正,从某种意义上来说,都是在动摇原本稳固的积木塔之中的积木,不管想要让积木塔变得更加稳固,还是让抽出积木塔之中的木条,最终都必然会降低积木塔本身的稳定性,最终当积木塔变得不堪负重的时候,就自然会彻底的崩溃!
尽管很多时候,游戏开始之前的协议之中,游戏公司都会让玩家签署相关的协议,禁止玩家做一些违反游戏规则的行为,并且规定游戏公司对于玩家的账号具有绝对的处置权利……
但是,其实游戏公司自己也很清楚,这种所谓的绝对的处置权利本身,其实是一种不能轻易动用的权利,因为一旦游戏公司动用了这样的权利,实际上就足以说明游戏公司自身对于游戏的掌控能力,已经变得不足了,也会让游戏之中的玩家,失去对于游戏的认同感……
毕竟,游戏的运营本身是完全由游戏公司负责的,游戏公司本身在能制定规则的前提之下,如果还不能通过合理的手段管理好玩家,管理好游戏,而需要通过直接停封账号之类的手段来处理问题,那么游戏公司本身的运用能力,就值得怀疑了,并且这种简单粗暴的方式本身,就是非常不可取的……
就像是现实世界的官场之中,也是一样的道理……
所有人都知道,一个一把手永远都是拥有理论上的一票否决权的,哪怕在投票上,一把手居于绝对不利的地位,哪怕是多数人都投了反对的票,但是一把手依然可以一票否决掉其他人的决议,而反之,如果一把手投了赞成票,那么即使被其他人所否决,一把手也可以强行通过……
这也就是官场之中一把手最大的特权之一!
当然,虽然有这样的特权,但是几乎所有的一把手都不会轻易的去动用这样的权力!
在任何一个权力机构之中,一把手本身就会拥有比其他成员更高的级别和权力,自身也可以提出各自各样的议案或者索性否决各自各样的议案,可以说,一个一把手本身,哪怕不使用任何特权,也应该对一个权力机构有绝对核心的掌控能力……
而反之,如果一个一把手在会议之中使用一票否决或者一票通过,往往是很容易被人质疑能力的,因为只有无能的人,才会在本身就拥有足够多优势的情况之下,依然无法掌控局面,被迫只能使用特权,这样的人,通常是不会被上位者们所看好的!
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同样的道理,在游戏的世界之中也是如此!
游戏公司本身就拥有制定规则的权力,当然他们也拥有对于玩家的一票否决权!
但是,恰恰因为如此,所以他们每一次使用自己权力的时候,都必须要谨慎谨慎再谨慎,因为特权这种东西,是不能被轻易使用的,偶尔使用特权,可以被视为是一种有魄力的表现,但是长期使用特权,最终也只会让人诟病,觉得无能而已!
一个合格的游戏公司,是不应该让玩家为自己的错误去买单的,即使这种错误本身,是因为玩家恶意的利用游戏BUG,也是如此!
从某种意义上来说,只要玩家不是直接使用游戏的外挂,来破坏游戏的平衡,就不算是恶意的破坏游戏的平衡性……
游戏机制之中的各种各样的BUG,从某种意义上来说,只是游戏规则之上的漏洞而已,玩家计算是利用了这些漏洞,也不应该要为这些漏洞去买单,这一点是毫无疑问的事情!
只是很多时候,因为游戏公司自身的反应速度迟缓,导致一些原本并不算是严重的BUG被恶意的利用,于是最终只能够通过大面积的停封游戏账号去挽回游戏的人气,出现这样的状况,其实与其说是玩家恶意的利用BUG,倒不如说是游戏公司自身的养虎为患而已……
这种行为本身,其实就是非常错误的行为……
对于一个游戏来说,放任破坏平衡的BUG蔓延开来,本身就是游戏公司的责任,而同样的,对于游戏公司来说,因为破坏平衡的游戏BUG,被大规模的利用,于是最后不得不进行大规模的停封,其实说到底是一种建立在原本错误基础之上的错误
任何一个游戏,本身都不可能没有漏洞,但是游戏公司对于游戏漏洞的态度,却可以很清楚的说明很多问题……
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一个优秀的游戏公司,在发现游戏之中的漏洞的时候,第一时间的反应应该是思考自己的过失,并且进行相关的修正,同时在第一时间昭告玩家不要再利用BUG进行牟利,同时对于全服务器进行相关的游戏补偿,这才是一个正确的游戏公司应该有的态度……
而反之,一个低劣的游戏公司,往往则会做出恰恰相反的选择,对于他们来说,游戏出错本身,并不是游戏的责任,只是找出那些BUG,或者说处心积虑的利用BUG的玩家的责任,游戏公司在这个过程之中,只需要充当游戏警察的角色,将那些玩家绳之以法就行了,至于自己的责任,最多就是监管不严,仅此而已……
事实上,这种心态本身,往往只有那些大的游戏公司才会有,因为他们本身就已经足够庞大了,所以对于很多细枝末节也就不太在乎,只要游戏的在线人数足够多,只要游戏之中不出现那些影响官方利益的大规模行为,游戏公司就不会轻易的出手……
举一个简单的例子,就像是游戏初始号的问题……
本质上来说,游戏的初始号本身就是一种玩家的自由选择而已吗,尽管这种行为本身会影响其他玩家的利益,甚至会影响到游戏公司的利益,但是本质上来说,其实说到底还是一种合理的选择!
这种合理,并不是这种行为多么合理,而是这种行为本身,并不破坏游戏本身制定的规则!
就像是现实之中,所谓不法禁止为准行就是这样的道理!
就像是买东西的时候,买家总是想要通过低价买入东西,而卖家总是想要通过高价卖出东西,所谓的低级高出,就是这样的道理,对于买家来说,总是要货比三家,选择最便宜的来买,而对于卖家来说,则往往是价高者得,这无关乎所谓的道德,只是单纯意义上的在商言商而已!
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同样的道理……
从游戏的角度上来说……
游戏的初始号之所以泛滥,本质上来说,无非就是因为玩家们意识到了这种方式相比起花钱来抽卡,是一种收益更高的方式……
只需要自己不断的注册游戏账号,就可以获得大量的抽卡几乎,从而获得一些天生就非常极品的初始游戏账号,这样的游戏账号本身,和普通的游戏账号相比,就是赢在起跑线的,如果让玩家们去做选择,那么这样赢在起跑线上的账号,自然是比起普通账号来说更好的一种选择!
而那些游戏工作室们,则是利用玩家的这种心理,通过不断的刷这种极品的初始号来进行贩卖,并且通过这样的手段去谋取利益……
本质上来说,不管是玩家也好,还是游戏工作室也好,他们的行为本身都并不违法,也谈不上所谓的违规的问题,说到底无非就是侵害了游戏公司的利益,仅此而已!
是的,仅此而已!
而在这个过程之中,实际利益受到损失的,实际上还是游戏公司本身,因为那些游戏工作室,等于是在利用游戏的设定赚钱,将原本应该投入游戏之中的钱,赚到了自己的手里……
而遭受潜在损失的,则是那些认认真真玩游戏,不买也不刷初始号的玩家,对于他们来说,过多的初始极品账号,会让他们在游戏之中的体验变得不那么的美好……
于是,游戏公司最终选择了停封这些初始账号,甚至将很多有疑似行为的低等级账号都给予了停封……
从某种意义上来说,这种行为本身自然是正义的做法,但是这种正义去,从某种意义上来说,却又不算是真正意义上正确的做法!
正义不代表正确!
做对了一件事情,也不代表真正做好了一件事情!
做对只是方向上的正确,那是做好却是方式上的正确!
很多时候,方向正确的事情,却不见得就一定能够在方式上也做到最好!
就像是游戏初始号的问题,说到底初始号之所以泛滥,根本的原因,其实还是建立在游戏机制的基础之上,游戏初期的福利比较多,可以使得玩家在极低等级的情况下,就轻易的积攒为数不少的抽奖机会,即使玩家本身的游戏时间极短,也一样可以获得和那些长时间游戏的玩家一样的游戏福利和收益……
玩家可以只花费很少的时间,就获得和高等级玩家一样珍贵的抽奖机会,而这也就导致了很多人为了抽到稀有奖励,不断的尝试建立新的游戏账号,或者直接购买哪些抽到了稀有奖励的账号,从而以相对较低的收益,获得相对较高的回报……
说到底,本质上来说,只是一种玩家在规则之前的自然选择而已!
(未完待续。)
乱石神殿。
游戏有自己的规则,但是规则被制定出来之后,哪怕是游戏公司自己,却也没有推翻规则的权力了!
不,准确来说,虽然游戏公司可以随时推翻修改游戏的规则,但是每一次修改本身,实际上都是在对于游戏秩序的一种削弱,当游戏公司对于游戏的规则修改,逐渐变得肆无忌惮的时候,整个游戏的秩序,最终也就会轰然倒塌崩坏!
举一个简单的例子来说,就像是抽积木的游戏一样……
每一次对于游戏规则的肆无忌惮的修正,从某种意义上来说,都是在动摇原本稳固的积木塔之中的积木,不管想要让积木塔变得更加稳固,还是让抽出积木塔之中的木条,最终都必然会降低积木塔本身的稳定性,最终当积木塔变得不堪负重的时候,就自然会彻底的崩溃!
尽管很多时候,游戏开始之前的协议之中,游戏公司都会让玩家签署相关的协议,禁止玩家做一些违反游戏规则的行为,并且规定游戏公司对于玩家的账号具有绝对的处置权利……
但是,其实游戏公司自己也很清楚,这种所谓的绝对的处置权利本身,其实是一种不能轻易动用的权利,因为一旦游戏公司动用了这样的权利,实际上就足以说明游戏公司自身对于游戏的掌控能力,已经变得不足了,也会让游戏之中的玩家,失去对于游戏的认同感……
毕竟,游戏的运营本身是完全由游戏公司负责的,游戏公司本身在能制定规则的前提之下,如果还不能通过合理的手段管理好玩家,管理好游戏,而需要通过直接停封账号之类的手段来处理问题,那么游戏公司本身的运用能力,就值得怀疑了,并且这种简单粗暴的方式本身,就是非常不可取的……
就像是现实世界的官场之中,也是一样的道理……
所有人都知道,一个一把手永远都是拥有理论上的一票否决权的,哪怕在投票上,一把手居于绝对不利的地位,哪怕是多数人都投了反对的票,但是一把手依然可以一票否决掉其他人的决议,而反之,如果一把手投了赞成票,那么即使被其他人所否决,一把手也可以强行通过……
这也就是官场之中一把手最大的特权之一!
当然,虽然有这样的特权,但是几乎所有的一把手都不会轻易的去动用这样的权力!
在任何一个权力机构之中,一把手本身就会拥有比其他成员更高的级别和权力,自身也可以提出各自各样的议案或者索性否决各自各样的议案,可以说,一个一把手本身,哪怕不使用任何特权,也应该对一个权力机构有绝对核心的掌控能力……
而反之,如果一个一把手在会议之中使用一票否决或者一票通过,往往是很容易被人质疑能力的,因为只有无能的人,才会在本身就拥有足够多优势的情况之下,依然无法掌控局面,被迫只能使用特权,这样的人,通常是不会被上位者们所看好的!
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同样的道理,在游戏的世界之中也是如此!
游戏公司本身就拥有制定规则的权力,当然他们也拥有对于玩家的一票否决权!
但是,恰恰因为如此,所以他们每一次使用自己权力的时候,都必须要谨慎谨慎再谨慎,因为特权这种东西,是不能被轻易使用的,偶尔使用特权,可以被视为是一种有魄力的表现,但是长期使用特权,最终也只会让人诟病,觉得无能而已!
一个合格的游戏公司,是不应该让玩家为自己的错误去买单的,即使这种错误本身,是因为玩家恶意的利用游戏BUG,也是如此!
从某种意义上来说,只要玩家不是直接使用游戏的外挂,来破坏游戏的平衡,就不算是恶意的破坏游戏的平衡性……
游戏机制之中的各种各样的BUG,从某种意义上来说,只是游戏规则之上的漏洞而已,玩家计算是利用了这些漏洞,也不应该要为这些漏洞去买单,这一点是毫无疑问的事情!
只是很多时候,因为游戏公司自身的反应速度迟缓,导致一些原本并不算是严重的BUG被恶意的利用,于是最终只能够通过大面积的停封游戏账号去挽回游戏的人气,出现这样的状况,其实与其说是玩家恶意的利用BUG,倒不如说是游戏公司自身的养虎为患而已……
这种行为本身,其实就是非常错误的行为……
对于一个游戏来说,放任破坏平衡的BUG蔓延开来,本身就是游戏公司的责任,而同样的,对于游戏公司来说,因为破坏平衡的游戏BUG,被大规模的利用,于是最后不得不进行大规模的停封,其实说到底是一种建立在原本错误基础之上的错误
任何一个游戏,本身都不可能没有漏洞,但是游戏公司对于游戏漏洞的态度,却可以很清楚的说明很多问题……
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一个优秀的游戏公司,在发现游戏之中的漏洞的时候,第一时间的反应应该是思考自己的过失,并且进行相关的修正,同时在第一时间昭告玩家不要再利用BUG进行牟利,同时对于全服务器进行相关的游戏补偿,这才是一个正确的游戏公司应该有的态度……
而反之,一个低劣的游戏公司,往往则会做出恰恰相反的选择,对于他们来说,游戏出错本身,并不是游戏的责任,只是找出那些BUG,或者说处心积虑的利用BUG的玩家的责任,游戏公司在这个过程之中,只需要充当游戏警察的角色,将那些玩家绳之以法就行了,至于自己的责任,最多就是监管不严,仅此而已……
事实上,这种心态本身,往往只有那些大的游戏公司才会有,因为他们本身就已经足够庞大了,所以对于很多细枝末节也就不太在乎,只要游戏的在线人数足够多,只要游戏之中不出现那些影响官方利益的大规模行为,游戏公司就不会轻易的出手……
举一个简单的例子,就像是游戏初始号的问题……
本质上来说,游戏的初始号本身就是一种玩家的自由选择而已吗,尽管这种行为本身会影响其他玩家的利益,甚至会影响到游戏公司的利益,但是本质上来说,其实说到底还是一种合理的选择!
这种合理,并不是这种行为多么合理,而是这种行为本身,并不破坏游戏本身制定的规则!
就像是现实之中,所谓不法禁止为准行就是这样的道理!
就像是买东西的时候,买家总是想要通过低价买入东西,而卖家总是想要通过高价卖出东西,所谓的低级高出,就是这样的道理,对于买家来说,总是要货比三家,选择最便宜的来买,而对于卖家来说,则往往是价高者得,这无关乎所谓的道德,只是单纯意义上的在商言商而已!
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同样的道理……
从游戏的角度上来说……
游戏的初始号之所以泛滥,本质上来说,无非就是因为玩家们意识到了这种方式相比起花钱来抽卡,是一种收益更高的方式……
只需要自己不断的注册游戏账号,就可以获得大量的抽卡几乎,从而获得一些天生就非常极品的初始游戏账号,这样的游戏账号本身,和普通的游戏账号相比,就是赢在起跑线的,如果让玩家们去做选择,那么这样赢在起跑线上的账号,自然是比起普通账号来说更好的一种选择!
而那些游戏工作室们,则是利用玩家的这种心理,通过不断的刷这种极品的初始号来进行贩卖,并且通过这样的手段去谋取利益……
本质上来说,不管是玩家也好,还是游戏工作室也好,他们的行为本身都并不违法,也谈不上所谓的违规的问题,说到底无非就是侵害了游戏公司的利益,仅此而已!
是的,仅此而已!
而在这个过程之中,实际利益受到损失的,实际上还是游戏公司本身,因为那些游戏工作室,等于是在利用游戏的设定赚钱,将原本应该投入游戏之中的钱,赚到了自己的手里……
而遭受潜在损失的,则是那些认认真真玩游戏,不买也不刷初始号的玩家,对于他们来说,过多的初始极品账号,会让他们在游戏之中的体验变得不那么的美好……
于是,游戏公司最终选择了停封这些初始账号,甚至将很多有疑似行为的低等级账号都给予了停封……
从某种意义上来说,这种行为本身自然是正义的做法,但是这种正义去,从某种意义上来说,却又不算是真正意义上正确的做法!
正义不代表正确!
做对了一件事情,也不代表真正做好了一件事情!
做对只是方向上的正确,那是做好却是方式上的正确!
很多时候,方向正确的事情,却不见得就一定能够在方式上也做到最好!
就像是游戏初始号的问题,说到底初始号之所以泛滥,根本的原因,其实还是建立在游戏机制的基础之上,游戏初期的福利比较多,可以使得玩家在极低等级的情况下,就轻易的积攒为数不少的抽奖机会,即使玩家本身的游戏时间极短,也一样可以获得和那些长时间游戏的玩家一样的游戏福利和收益……
玩家可以只花费很少的时间,就获得和高等级玩家一样珍贵的抽奖机会,而这也就导致了很多人为了抽到稀有奖励,不断的尝试建立新的游戏账号,或者直接购买哪些抽到了稀有奖励的账号,从而以相对较低的收益,获得相对较高的回报……
说到底,本质上来说,只是一种玩家在规则之前的自然选择而已!
(未完待续。)