第0894章 骷髅进化-1

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    和之前只能凭借自己的体力和擅长的格斗技巧,进行战斗相比。

    有了贰壹的增益、防护法术和神术加持,再加上又通过消耗积分学习了一堆技能。

    焱煌战队的战士们,终于体会到了超自然能力的魅力,将战气附加到武器上后,不但可以使武器变的锋利,还可以增幅攻击的威力、提升自身的防御、加快伤势和体力的恢复等等。

    总的来说,战气这种由奥能和生物能结合后所产生的生命能量,就像是一种万灵药,对什么都能起到作用。

    而所学到的各种战斗技能,与其说是“学会”了,不如说是通过量子智脑直接灌输了记忆和肌肉本能,让玩家们可以傻瓜式的进行释放。

    就拿[战职者]职业最基础的[斩击]、[横斩]、[突刺]、[重击]、[格档]等技能来说。

    它们就像是一个个设定好的程序一样,通过镂刻在玩家们记忆之中的符纹术式来激活,让玩家们本能的知道从什么角度、用多大的力量,可以将其释放出来。

    但《超文明:亡灵天灾》毕竟不是死板的传统游戏,并不会限制玩家们对技能的灵活运用,也不禁止玩家对各种技能因地制宜的进行修改。

    特别是这些本身就精通各种格斗技巧,在各种危机四伏的战场上生死之间,磨练出近乎条件反射一般战斗本能的战士。

    他们在学会了各种战斗技能之后,仅仅只是适应了很短的一段时间,了解了这些战斗技能的特性之后,很快就将这些战斗技能融合到了他们自身的格斗技巧之中去了,使得他们的战斗能力获得了大幅度的提升。

    这也就导致他们在墓道中的推进速度大大的加快,不至于被骷髅潮死死的堵在原地动弹不得。

    百余名精英战士一旦获得了超自然力量,这些脆弱的朽骨骷髅就无法威胁到他们了,一行人仿佛一群横冲直撞的霸王龙一般,直接狂奔着撞碎了挡路的成群骷髅,摧枯拉朽的长驱直入进入了一座极为空旷的地下大厅。

    这座位于整个法兰西岛下方藏骨堂,本来就是古代的地下采石场,巴黎圣母院、卢浮宫等宏伟的建筑,就是用这里开采的岩石修建而成。

    可以想象的到,当年为了修建不断扩大的城市,从这里取走了多少深埋地下的岩石,又留下了多么巨大的地底空间。

    而现如今,幽暗的地下空间都已经被各种大灾难中死亡的人们遗留的尸骨所填满。

    所以当一行人冲进这座地下大厅时,可以预见的发现这里毫无立足之地,因为堆积如山的骸骨几乎都要触碰到地下大厅的穹顶了。

    当众人冲进地下大厅后,生灵的气息刺激到这些死灵,整座骸骨山就像地震了一样骚动起来,然后大量的骸骨在不断崩塌中,翻滚着互相组合在一起,变成一具具完整的骷髅。

    哪怕是焱煌战队的战士们实力大增,可是看到这个场面还是不由自主的倒抽了一口冷气。

    毕竟在之前的墓道中,虽然因为空间狭窄的关系让他们无法施展开来,只有队伍最前方的一批人能够进行战斗。

    可是狭窄的空间却也保护了他们,不至于被数量庞大的骷髅潮围殴,大家好歹还能轮换着休息一会。

    但一进入了地下大厅这种空旷的地方,他们就将直接面对规模庞大的骷髅潮了,搞不好会直接被淹没!

    可进都进来了,也只能咬着牙硬抗了。

    好在入口位置还算空旷,毕竟当年负责堆积这些骸骨的教士,也得给自己留下一条通行的道路。

    所以几乎堆积到穹顶的骸骨山是一层一层崩落下来的,上面一层骷髅离开后下面被压住的骷髅才能爬起来。

    再加上经过刚刚的一战之后,以阿依慕为首的十几名具有感知天赋的女战士选择了[神职者]职业路线。

    虽然没有正式就职的她们,只能运用最基础的0阶神术,但是[治疗微伤]、[造成微伤]这样的基础神术,还是可以在一定程度上援助到其他战友的。

    至于贰壹这个“指挥官”,既然出于锻炼这些战士的目的,除非到了生死存亡的关键阶段,否则是不用指望他出手参与战斗的,要不还有其他人什么事。

    一些兑换了[擅长盾牌]、[健壮]、[顽强]、[坚忍]、[格挡]等专长的防御型战士,架起兑换的超合金盾顶了上去。

    放弃了武器的他们肩并肩站在一起,用双手和肩膀死死的顶住盾牌,将那些涌上来的骷髅群硬生生的阻拦了下来。

    形成一道人墙防线的他们,可以根据后方战友击杀骷髅的速度,像一道水坝一样不时泄洪将骷髅群分流进来,这样既可以控制涌入的骷髅数量,又可以不时缓解自身的压力,起到一个良好的调控作用。

    而且,放弃了武器选择了双手塔盾的他们,也并不是完全没有攻击能力。

    无论是[盾击]还是[冲撞],都能让他们像一台台的打桩机一样,将盾墙后方拥挤的骷髅群一层层的撞碎。

    击杀骷髅的速度,甚至不比身后放弃了防御,选择了[双武器攻击]的战友来的慢,毕竟被巨大的塔盾遮住全身的他们,根本不需要考虑其它问题,用力怼就是了。

    看那座高耸的骸骨山就知道这又是一场持久战,甚至比之前在墓道中的那一场还要艰难的多。

    每四人为一组的他们,按照一名防御手、一名攻击手、一名攻防手、一名援助手的比例,很好的划分了各自的角色。

    防御手用双手塔盾顶在前面,攻击手双持武器全力输出,而使用单手盾和单手剑的攻防手则随时支援两者,最后的援助手则替队友们加持防御、力量、治疗伤势和恢复体力,空闲时候甚至也可以参与到战斗之中。

    每个战斗小组的成员之间形成了良好的配合,比刚才混战成一团却又各自为战的时候,打起来可要有章法多了。

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