第四百四十七章 结束,劲敌
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但是就在这个时候,命中‘大古’那名斗系队友的巨盾猛然朝着那名御系选手飞掠回来,本来这就是属于巨盾为主导风格的基本套路,巨盾扔了出去以后必然是会自己飞掠回来的,但是这御系选手并没有打算接住巨盾,而是一边朝着‘大古’追击一边调整自身的位置,让‘大古’位于巨盾飞掠回来的路线轨迹上。
‘大古’自然是没有预料到还有这样一手,猝不及防之下挥舞手中的三尺青锋来防御,巨盾也是同一时间被震飞开来,但是这并没有太大的意义,因为巨盾的目的本来就是为了减速缓慢,基本本身的伤害完全可是忽略不计。
‘大古’就算不防御也不会有太多的削减,而且还是陷入减速缓慢负面状态效果,很显然是来不及打断那位法系选手所施展的天赋技能。
而当那位法系选手的天赋技能施展出来的瞬间,巨大的火光汇聚而成的火球便是朝着那位斗系选手暴射而去。那名斗系选手连忙躲闪,从那火光四射的火球暴射而来的轨迹上躲避开来。但是就在这个时候,御系选手伸出手接住了自己的巨盾,然后朝着那道火球冲了上去,挺起手中的巨盾做出了一个完美防御。
砰——
一声巨响,火球骤然偏移轨迹,继续朝着那位斗系选手暴射而去。让那名斗系选手都是猛然间吓了一跳,正准备躲闪的时候,忽然一道火焰凝聚而成的巨墙升腾而起,让斗系选手下意识一个连忙止步,然后直接是被身后那庞然大物一般的火球瞬间吞噬。
轰隆隆——
清楚的看见那位斗系选手的血量值削减了五分之一的量,这样的伤害数值顿时也是震惊所有人。
“原来如此。”
夜羽双眼微眯起来暗自说道,恐怕对方并没有设计出什么大招级别的天赋技能,而眼前所施展的恐怕就是唯一的攻击方式了,但是其它的天赋技能,甚至包括自己队友的天赋技能都是以这一招天赋技能作为核心来延伸设计的。这个天赋技能也许是准备时间越长所能够达到的伤害数值就越高。
总之,这样的天赋技能的确拥有很恐怖的伤害数值,若是准备的时间足够,一招就能打出百分之五十的血量值削减甚至秒杀都是可以的。
这样的攻击直接是削减了对方五分之一的血量值,而且还让对方进入到了迟缓负面状态效果和灼烧负面状态效果。众所周知,火焰灼烧的伤害数值是完全按照天赋技能的伤害数值来计算的,天赋技能伤害数值越高那这灼烧所能够带来的伤害数值也就越高,所以斗系选手的血量值正在以肉眼可见的速度惊人的持续削减当中。
而法系选手专精火之行,往往会在被动类型自定义天赋技能上投入大量的设计,让自己的攻击所带来的灼烧负面状态效果命中对手以后带来更高的伤害。对方的火之行在施展完火焰巨墙阻挡对方斗系选手躲闪的瞬间,第一次的攻击还没命中对方之前就已经是开始施展第二次天赋技能了。
以对方斗系现在的血量值和迟缓负面状态效果,这第二次的天赋技能恐怕是能够让对方直接跳过迟缓负面状态效果的保护机制,让对方进入到第二次的迟缓负面状态效果当中。
一切都仿佛是进入到了刚开始的循环当中,御系选手再次利用巨盾以及巨盾的弹射让‘大古’和斗系选手进入到了减速缓慢负面状态效果当中。而且从眼前这样的对峙情况来看,夜羽发现那个巨盾其实是可以进行无限制的来回弹射。对方的御系选手完全是可以利用闪身来调整自身的位置让巨盾进行高难度的转弯来完成不可能完成的事情。
凭借这样的方法,对方的御系选手已经是连续两次的闪身,让‘大古’和斗系选手再次陷入到了迟缓负面状态效果当中,然后又是一次火球狠狠的轰击在了那位斗系选手的身上。
“天啊,这样子完全就是要命的打击了。”
屈政都是双手捂着眼睛完全是一副不敢在看下去的意思说道。
那位斗系选手的血量值瞬间是从百分之七十五削减到了百分之四十五的位置,完全是和先前夜羽所推测的一样,这样的天赋技能直接是能够削减掉斗系选手百分之三十的血量值,并且成功的跳过了迟缓负面状态效果保护机制。
而那名专精火之行法系选手马上开始准备第三次天赋技能,这样的天赋技能所展现出的惊人伤害数值已经是超出了所有观众的想象,就连解说席上的电竞解说主持人也是十分的惊讶。
哪怕是夜羽,要依靠一个天赋技能打出这样的伤害数值是非常困难的。原因自然也是很简单,因为夜羽弦系虽然也是法系范畴的,但是他的天赋技能设定是属于瞬间施展的,施展天赋技能完全不需要准备时间,所以也是导致会有类似的缺憾,那就是伤害数值下降。而需要准备时间来施展天赋技能的法系自然是比夜羽这种的伤害数值要强数倍。
更何况,对方专精火之行法系,火之行本来就是八行里面最高的伤害数值,更是利用自己其它的天赋技能以及自己队友来让这个天赋技能成功达到最大伤害数值的极限,才打出了这样如此要命的天赋技能。
而且在这天赋技能命中对手的时候,还连续触发灼烧负面状态效果。
灼烧负面状态效果是可以叠加的,同时也是根据天赋技能伤害数值来附加的。所以这两次天赋技能下来,接近百分之六十的血量值,其中就包含了百分之二十的灼烧负面状态效果的作用。
在这样的作用下,只要承受多一次灼烧负面状态效果。
‘大古’这边的斗系选手自然就是败了。
其实要躲开这样的天赋技能的伤害数值是比较容易的,只要随便找到合适的障碍物,并且让对方的视野失效。但是对方的御系选手完全就是如同牛皮糖一般,完全就是死缠着不放,减速缓慢挡住退路和前路。甚至还帮助自己的队友调整火球的方向轨迹,这完全是无法躲避的。
而只要被命中,后续的伤害自然也是陆续到来。中一次就已经很难受了,中两次就残了,中三次这局胜负就定下来了,既简单又通俗易懂的暴力战术。这时候对方的两位选手已经是进入减速缓慢负面状态效果保护机制,但是对于‘大古’和他的斗系队友来说却并非是反击的时候,因为自己斗系队友的血量值已经很低了。
进入迟缓负面状态效果以后,对方的斗系立刻就是身形暴退,躲到了障碍物后,开始打算为自己恢复些许血量值,而‘大古’则是毫不犹豫就是朝着对方的法系暴射而去。
因为这个时候,如果斗系选手再次施展天赋技能,配合上灼烧负面状态效果必然会被送出竞技场。
尽管斗系选手在为自己缓慢恢复血量值,但是由于已经有两层灼烧负面状态效果的伤害追加,他的血量值依然不见有所提升。而对方的御系选手已经是开始移动了,他完全没有理会自己的法系对手,朝着濒临死亡的斗系选手暴射而去。
看这个情况,夜羽双眼微眯起来,眼眸深处闪过了一抹洞悉。
原来他们的战术策略是这样的…
虽然看起来御系选手是牛皮糖,没有伤害数值但是又无法击败他,放着不管的话他能够施展减速缓慢负面状态效果的同时还挡住前路,但是这些其实都是幌子,只是为了帮助自己的法系队友将对方的血量值削减到最低状态。
夜羽推测,这位御系选手一定是有针对血量值最低状态的攻击天赋技能。
《神殇》中的血量值缓慢恢复,在那两个高额伤害数值天赋技能以及灼烧负面状态效果下,对方的斗系选手一个劲的恢复自己的血量值,却也仅仅是只能够勉强保证自己的血量值不会下降太快,然而却还是继续削减血量值。当那御系选手一个身闪来到他边上的时候,他的血量值也仅仅是剩余百分之二十三。
果不其然,御系选手和那位斗系选手交手后,天赋技能的伤害数值远远超出想象,那斗系选手的血量值已经见底。而这个时候‘大古’为了避免对方法系的追击,和自己的队友已经距离太远,当他赶去支援的时候,斗系选手已经被送出竞技场。
这局的对决已经是【GUOBIN.Gaming】败了。
“真的是很简单又很暴力的战术策略了。”
孙平的眉头皱起说道,显然对于先前【Wang.Gaming】战队第一局运用的战术策略而感到惊讶。
“这就是被号称华夏最强的超级战队吗?”屈政的嘴角也是抽搐了一下说道,“轻松的赢了首局。”
“可以说只要是命中两次火之行法系选手的天赋技能就可以宣布这局对决的结局。”罗枫的眉头也是微蹙起来的说道,“【GUOBIN.Gaming】虽然强,但是面对这般打法,确实是技不如人了吧?”
“可以这么说吧,但是两支超级战队交手,这样胜负分出的时间也是有点惊人了。”老胡说道。
“最后阶段,当一名队友的血量值被削减到百分之三十以下后,基本就可以说是死局了。去阻止御系选手,法系选手必然是会出手阻止的;阻止法系选手施展天赋技能,御系选手赶上依然是输。只能够避免进入到百分之三十以下的血量值。”
洛威开口说道,而屈政也是有点疑惑的说道:“这样做似乎有点困难吧?不去说承受一次攻击就进入到迟缓负面状态效果,除非是那些瞬间提升血量值的天赋技能,否则根本不可能将血量值拉上来。而且瞬间恢复血量值还不见能够顶住灼烧负面状态效果的持续削减。”
“更别说瞬间提升血量值需要消耗大量的法力值或者需要极长的准备时间,容易被对手打断,而且还可能导致法力值不够影响后续战斗的法力值消耗。”
夜羽的眉头也是紧紧的皱起,罗枫则是说道:“需要我登场吗?”
“现在还不是让奶爸登场的时候,这样贸然登场可不见得是好事。”孙平开口说道,而夜羽也是微微的点了点头。
“这两个家伙已经是很难缠了,要对付他们很难用固定的战术策略来做,只能够根据竞技场地图以及当时的具体情况来临时应变了。”
夜羽沉吟的说道,随后看向罗枫继道:“你的存在本身就是关键之一,不能让你暴露出来。”
罗枫见状也只能够微微的点了点头,他自己很清楚自己在队伍里面的位置,没有选择在前面出场也是为了打对方一个措手不及。
而反观过来眼前的状况,这也是个性天赋技能和固定搭配战术之间最为明显的区别了,就看谁能够利用竞技场地图以及当时的情况掌握到最好的机会打出属于自己掌握的节奏,而一旦节奏是属于自己的,对方就同样只能够利用竞技场地图以及眼前状况来想办法打出反击。
这种自由化搭配战术和经典搭配战术的差距,就是更依赖玩家个人实力。
当玩家的水平达到较高的时候,自由化搭配战术自然是远远超出经典搭配战术的,这也就呈现了所有人眼前看到的这样一幕,【Wang.Gaming】战队在这一点上的强劲,也奠定为什么能够被称之为华夏最强超级战队。
在夜羽看来,这场比赛的结局也已经是定了下来,而事实上也的确是这样,这之后的几局对决当中,【Wang.Gaming】战队全部都是凭借同样的战术策略,打的【GUOBIN.Gaming】战队完全无法反抗,最终更是以三比零,零封了这次的比赛战斗。
【Wang.Gaming】战队晋级到二对二比赛项目争夺冠军的席位上,这也是夜羽他们【Emperor.Gaming】所要面对的强悍对手。
…
…
但是就在这个时候,命中‘大古’那名斗系队友的巨盾猛然朝着那名御系选手飞掠回来,本来这就是属于巨盾为主导风格的基本套路,巨盾扔了出去以后必然是会自己飞掠回来的,但是这御系选手并没有打算接住巨盾,而是一边朝着‘大古’追击一边调整自身的位置,让‘大古’位于巨盾飞掠回来的路线轨迹上。
‘大古’自然是没有预料到还有这样一手,猝不及防之下挥舞手中的三尺青锋来防御,巨盾也是同一时间被震飞开来,但是这并没有太大的意义,因为巨盾的目的本来就是为了减速缓慢,基本本身的伤害完全可是忽略不计。
‘大古’就算不防御也不会有太多的削减,而且还是陷入减速缓慢负面状态效果,很显然是来不及打断那位法系选手所施展的天赋技能。
而当那位法系选手的天赋技能施展出来的瞬间,巨大的火光汇聚而成的火球便是朝着那位斗系选手暴射而去。那名斗系选手连忙躲闪,从那火光四射的火球暴射而来的轨迹上躲避开来。但是就在这个时候,御系选手伸出手接住了自己的巨盾,然后朝着那道火球冲了上去,挺起手中的巨盾做出了一个完美防御。
砰——
一声巨响,火球骤然偏移轨迹,继续朝着那位斗系选手暴射而去。让那名斗系选手都是猛然间吓了一跳,正准备躲闪的时候,忽然一道火焰凝聚而成的巨墙升腾而起,让斗系选手下意识一个连忙止步,然后直接是被身后那庞然大物一般的火球瞬间吞噬。
轰隆隆——
清楚的看见那位斗系选手的血量值削减了五分之一的量,这样的伤害数值顿时也是震惊所有人。
“原来如此。”
夜羽双眼微眯起来暗自说道,恐怕对方并没有设计出什么大招级别的天赋技能,而眼前所施展的恐怕就是唯一的攻击方式了,但是其它的天赋技能,甚至包括自己队友的天赋技能都是以这一招天赋技能作为核心来延伸设计的。这个天赋技能也许是准备时间越长所能够达到的伤害数值就越高。
总之,这样的天赋技能的确拥有很恐怖的伤害数值,若是准备的时间足够,一招就能打出百分之五十的血量值削减甚至秒杀都是可以的。
这样的攻击直接是削减了对方五分之一的血量值,而且还让对方进入到了迟缓负面状态效果和灼烧负面状态效果。众所周知,火焰灼烧的伤害数值是完全按照天赋技能的伤害数值来计算的,天赋技能伤害数值越高那这灼烧所能够带来的伤害数值也就越高,所以斗系选手的血量值正在以肉眼可见的速度惊人的持续削减当中。
而法系选手专精火之行,往往会在被动类型自定义天赋技能上投入大量的设计,让自己的攻击所带来的灼烧负面状态效果命中对手以后带来更高的伤害。对方的火之行在施展完火焰巨墙阻挡对方斗系选手躲闪的瞬间,第一次的攻击还没命中对方之前就已经是开始施展第二次天赋技能了。
以对方斗系现在的血量值和迟缓负面状态效果,这第二次的天赋技能恐怕是能够让对方直接跳过迟缓负面状态效果的保护机制,让对方进入到第二次的迟缓负面状态效果当中。
一切都仿佛是进入到了刚开始的循环当中,御系选手再次利用巨盾以及巨盾的弹射让‘大古’和斗系选手进入到了减速缓慢负面状态效果当中。而且从眼前这样的对峙情况来看,夜羽发现那个巨盾其实是可以进行无限制的来回弹射。对方的御系选手完全是可以利用闪身来调整自身的位置让巨盾进行高难度的转弯来完成不可能完成的事情。
凭借这样的方法,对方的御系选手已经是连续两次的闪身,让‘大古’和斗系选手再次陷入到了迟缓负面状态效果当中,然后又是一次火球狠狠的轰击在了那位斗系选手的身上。
“天啊,这样子完全就是要命的打击了。”
屈政都是双手捂着眼睛完全是一副不敢在看下去的意思说道。
那位斗系选手的血量值瞬间是从百分之七十五削减到了百分之四十五的位置,完全是和先前夜羽所推测的一样,这样的天赋技能直接是能够削减掉斗系选手百分之三十的血量值,并且成功的跳过了迟缓负面状态效果保护机制。
而那名专精火之行法系选手马上开始准备第三次天赋技能,这样的天赋技能所展现出的惊人伤害数值已经是超出了所有观众的想象,就连解说席上的电竞解说主持人也是十分的惊讶。
哪怕是夜羽,要依靠一个天赋技能打出这样的伤害数值是非常困难的。原因自然也是很简单,因为夜羽弦系虽然也是法系范畴的,但是他的天赋技能设定是属于瞬间施展的,施展天赋技能完全不需要准备时间,所以也是导致会有类似的缺憾,那就是伤害数值下降。而需要准备时间来施展天赋技能的法系自然是比夜羽这种的伤害数值要强数倍。
更何况,对方专精火之行法系,火之行本来就是八行里面最高的伤害数值,更是利用自己其它的天赋技能以及自己队友来让这个天赋技能成功达到最大伤害数值的极限,才打出了这样如此要命的天赋技能。
而且在这天赋技能命中对手的时候,还连续触发灼烧负面状态效果。
灼烧负面状态效果是可以叠加的,同时也是根据天赋技能伤害数值来附加的。所以这两次天赋技能下来,接近百分之六十的血量值,其中就包含了百分之二十的灼烧负面状态效果的作用。
在这样的作用下,只要承受多一次灼烧负面状态效果。
‘大古’这边的斗系选手自然就是败了。
其实要躲开这样的天赋技能的伤害数值是比较容易的,只要随便找到合适的障碍物,并且让对方的视野失效。但是对方的御系选手完全就是如同牛皮糖一般,完全就是死缠着不放,减速缓慢挡住退路和前路。甚至还帮助自己的队友调整火球的方向轨迹,这完全是无法躲避的。
而只要被命中,后续的伤害自然也是陆续到来。中一次就已经很难受了,中两次就残了,中三次这局胜负就定下来了,既简单又通俗易懂的暴力战术。这时候对方的两位选手已经是进入减速缓慢负面状态效果保护机制,但是对于‘大古’和他的斗系队友来说却并非是反击的时候,因为自己斗系队友的血量值已经很低了。
进入迟缓负面状态效果以后,对方的斗系立刻就是身形暴退,躲到了障碍物后,开始打算为自己恢复些许血量值,而‘大古’则是毫不犹豫就是朝着对方的法系暴射而去。
因为这个时候,如果斗系选手再次施展天赋技能,配合上灼烧负面状态效果必然会被送出竞技场。
尽管斗系选手在为自己缓慢恢复血量值,但是由于已经有两层灼烧负面状态效果的伤害追加,他的血量值依然不见有所提升。而对方的御系选手已经是开始移动了,他完全没有理会自己的法系对手,朝着濒临死亡的斗系选手暴射而去。
看这个情况,夜羽双眼微眯起来,眼眸深处闪过了一抹洞悉。
原来他们的战术策略是这样的…
虽然看起来御系选手是牛皮糖,没有伤害数值但是又无法击败他,放着不管的话他能够施展减速缓慢负面状态效果的同时还挡住前路,但是这些其实都是幌子,只是为了帮助自己的法系队友将对方的血量值削减到最低状态。
夜羽推测,这位御系选手一定是有针对血量值最低状态的攻击天赋技能。
《神殇》中的血量值缓慢恢复,在那两个高额伤害数值天赋技能以及灼烧负面状态效果下,对方的斗系选手一个劲的恢复自己的血量值,却也仅仅是只能够勉强保证自己的血量值不会下降太快,然而却还是继续削减血量值。当那御系选手一个身闪来到他边上的时候,他的血量值也仅仅是剩余百分之二十三。
果不其然,御系选手和那位斗系选手交手后,天赋技能的伤害数值远远超出想象,那斗系选手的血量值已经见底。而这个时候‘大古’为了避免对方法系的追击,和自己的队友已经距离太远,当他赶去支援的时候,斗系选手已经被送出竞技场。
这局的对决已经是【GUOBIN.Gaming】败了。
“真的是很简单又很暴力的战术策略了。”
孙平的眉头皱起说道,显然对于先前【Wang.Gaming】战队第一局运用的战术策略而感到惊讶。
“这就是被号称华夏最强的超级战队吗?”屈政的嘴角也是抽搐了一下说道,“轻松的赢了首局。”
“可以说只要是命中两次火之行法系选手的天赋技能就可以宣布这局对决的结局。”罗枫的眉头也是微蹙起来的说道,“【GUOBIN.Gaming】虽然强,但是面对这般打法,确实是技不如人了吧?”
“可以这么说吧,但是两支超级战队交手,这样胜负分出的时间也是有点惊人了。”老胡说道。
“最后阶段,当一名队友的血量值被削减到百分之三十以下后,基本就可以说是死局了。去阻止御系选手,法系选手必然是会出手阻止的;阻止法系选手施展天赋技能,御系选手赶上依然是输。只能够避免进入到百分之三十以下的血量值。”
洛威开口说道,而屈政也是有点疑惑的说道:“这样做似乎有点困难吧?不去说承受一次攻击就进入到迟缓负面状态效果,除非是那些瞬间提升血量值的天赋技能,否则根本不可能将血量值拉上来。而且瞬间恢复血量值还不见能够顶住灼烧负面状态效果的持续削减。”
“更别说瞬间提升血量值需要消耗大量的法力值或者需要极长的准备时间,容易被对手打断,而且还可能导致法力值不够影响后续战斗的法力值消耗。”
夜羽的眉头也是紧紧的皱起,罗枫则是说道:“需要我登场吗?”
“现在还不是让奶爸登场的时候,这样贸然登场可不见得是好事。”孙平开口说道,而夜羽也是微微的点了点头。
“这两个家伙已经是很难缠了,要对付他们很难用固定的战术策略来做,只能够根据竞技场地图以及当时的具体情况来临时应变了。”
夜羽沉吟的说道,随后看向罗枫继道:“你的存在本身就是关键之一,不能让你暴露出来。”
罗枫见状也只能够微微的点了点头,他自己很清楚自己在队伍里面的位置,没有选择在前面出场也是为了打对方一个措手不及。
而反观过来眼前的状况,这也是个性天赋技能和固定搭配战术之间最为明显的区别了,就看谁能够利用竞技场地图以及当时的情况掌握到最好的机会打出属于自己掌握的节奏,而一旦节奏是属于自己的,对方就同样只能够利用竞技场地图以及眼前状况来想办法打出反击。
这种自由化搭配战术和经典搭配战术的差距,就是更依赖玩家个人实力。
当玩家的水平达到较高的时候,自由化搭配战术自然是远远超出经典搭配战术的,这也就呈现了所有人眼前看到的这样一幕,【Wang.Gaming】战队在这一点上的强劲,也奠定为什么能够被称之为华夏最强超级战队。
在夜羽看来,这场比赛的结局也已经是定了下来,而事实上也的确是这样,这之后的几局对决当中,【Wang.Gaming】战队全部都是凭借同样的战术策略,打的【GUOBIN.Gaming】战队完全无法反抗,最终更是以三比零,零封了这次的比赛战斗。
【Wang.Gaming】战队晋级到二对二比赛项目争夺冠军的席位上,这也是夜羽他们【Emperor.Gaming】所要面对的强悍对手。
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