第四百五十二章 大优势转绝境
网络小说网www.txtwl.com,最快更新《武林纪元》最新章节!
而剑系、斗系和辅助流法系所打造的就是将剑系一人的输出变得更加极致。
斗系和辅助流法系的任务最主要的就是禁锢控制住对方三人中一位或者两位选手,来弥补己方这边只有一个输出的劣势局面,并且通过剑系始终的贴身打法来针对消耗一轮血量值。
在这个搭配战术里面,剑系的主要任务就是缠着对手,不需要禁锢控制,只需要打出伤害即可,能够打出多少伤害就打出多少伤害,并不需要去理会其他。
而斗系的主要任务就是确保和辅助流法系一起达成一个稳固的禁锢控制循环,保证己方的剑系选手不会被解决掉。并且在这样的前提下,尽可能的配合剑系打出伤害,伤害并没有要求,主要是能够保证禁锢控制的循环,同时保障己方的队友安全。
辅助流法系则是和一般辅助流法系一样,禁锢控制和保护队友。
这个搭配战术的弱点,则是因为这边只有一个剑系来作为主要输出,剑系如果被解决的话就败。不过通常碰到这样的搭配战术也仅仅是只能够攻击剑系,因为辅助流法系自己就拥有不少的保命类型天赋技能,更不要去说还有另外的斗系在旁边协助。
也就导致剑系成为了唯一能够击败的目标。
但是在双协助辅助配合下,禁锢控制配合治疗回血,哪怕剑系的天赋技能设计成输出最大化,也依然很难狗将其击败。相反过来,斗系和法系的存在只需要合理安排好禁锢控制的天赋技能设计,基本是能够将对方的三位选手中的两位同时禁锢控制住。
这种搭配战术其实也是最为的让人感到讨厌的,因为他们就是通过自己这边的保命和恢复这两点的优势来和对方打消耗,对手如果无法一举合力解决剑系的话,就只能够是被对方消耗下去。而一直消耗下去的结果就是对方的辅助法力值消耗殆尽,然后对面的三位选手的血量值全部削减到十分危险的范畴。
这个时候,就算是剑系斗系辅助流法系的斗系只是半个输出风格,但是配合上剑系的输出也是能够将其中一个目标所击败。这种搭配战术在《神殇》里面也是有着明显针对的骂声。大部分的战队看到这样的搭配战术都是会选择放弃的,原因并不是因为无法战胜,而是因为要打相当长的时间,为了【竞技场】里面的天梯没有必要浪费这样的时间。
虽然这个搭配战术非常的恶心,但是对于运用这个搭配战术的成员要求也是非常高的。
首先剑系必须是要有足够的贴身战斗以及反禁锢控制的能力,然后伤害数值上也是要非常的充足,否则的话剑系如果被对方的禁锢控制,那这边的斗系选手必然是算半个输出选手,搭配辅助流法系一起,根本就是构不成明显的威胁,人家就是挡着你的面来战斗都无法被你击败,所以剑系必须要有强大的反禁锢控制的能力,并且还能够打出高额的伤害数值。
其次,斗系和辅助流法系之间必须是要配合好的,因为一个人是没有办法将某一个玩家的禁锢控制达到二十秒的时间,而是需要两个人轮流的对一位目标轮番施展禁锢控制,而禁锢控制本身来分为常规类型和非常规类型才可以做到,而这间隙之间还需要抽空对对方另外的选手进行禁锢控制,单体的禁锢控制是没有办法同时在两位选手身上存在的,这同样也就要求斗系和辅助流法系制造出两套禁锢控制循环,才能够将对方的两位选手禁锢控制住。
如果配合无法达到十足的默契,同时对自己的禁锢控制天赋技能熟悉的话,根本是无法做到这一点的。
“你觉得这局对决交锋怎么样?”趁着此刻竞技场地图还在转动的时候,孙平对着夜羽问道。
“真的不好说,眼下这局交锋。”夜羽开口回答道,“【GUOBIN.Gaming】这支王牌搭配战术虽然恶心,但是【Wang.Gaming】自然也是有针对的方法,派出前面没有登场过的御系选手、斗系选手以及先前登场过的忍者刺客流隐系。三个输出职业,单凭斗系那一丁点的增益型天赋技能和治疗天赋技能是无法撑起整个阵容的血量值。”
“不过,他们本身拥有很好的自保能力,而那名隐系本身灵活无比,很难是被剑系贴身缠住。忍者刺客流隐系,能够轻松的做到一边风筝一边输出。”
忍者刺客流隐系,简单点来讲就是拥有极多提升敏捷数值天赋技能同时又能够给对手极多减速缓慢天赋技能的路线风格,天赋技能又都是物理系可以瞬间施展出来,要风筝一个剑系还是很容易做到的。虽然血量值偏少防御值较低,但是并不代表就脆弱。
因为往往打了半天都很有可能没有办法碰到该类风格的隐系,同时还有可能会被对方抓住机会直接打残。
所以,【Wang.Gaming】这边的三位输出职业都是很强劲的,因此也是很针对【GUOBIN.Gaming】的王牌核心阵容,在三个输出职业集火之下,就算拥有两个保险来帮助己方的剑系,但是都是很难才能够保住。更何况这样的阵容,能够进攻的目标就不止是对面剑系了。
“老三,你觉得他们会进攻哪个目标?”
屈政这时候开口问道,“我觉得他们应该不会选择剑系作为率先下手的目标。”
“我觉得他们应该是会选择辅助流法系来出手。”夜羽眉头微蹙起来,猜测的说道。
“为什么?按照这样的搭配阵容来讲,他们难道不会打剑系吗?”陈辉有点好奇的问道,“况且,辅助流法系保命类型天赋技能很多,很难杀不是吗?真的要打的话,对方的斗系不是更好一点吗?半输出半辅助的风格!”
罗枫则是开口解释的说道,“话是这么说没有错,但是辅助就算再难击败也是扛不住三个输出职业的集火,而且,辅助如果被围攻的话,那么能够帮忙的就只有剑系和斗系了。剑系为了能够打出伤害,一般是没有任何禁锢控制天赋技能,而斗系又仅仅是属于半个辅助而已,比起真正的辅助来讲还是差很多的。”
孙平也是接着道,“而且本身三输出职业的阵容打谁都是可以的。但是你想想,剑系只是纯输出,三个输出职业又没有多少禁锢控制,攻击斗系的话辅助必然能够从旁协助脱离困境,但是攻击辅助的话,斗系可远远做不到像辅助流法系。”
“基本就是这样了,【Wang.Gaming】显然也是知道【GUOBIN.Gaming】要派出他们登场,所以才派出了这次针对性的阵容。”
夜羽点了点头解释的说道,而一旁的老胡也是笑吟吟的说道:“其实结局会是怎么样的,真的很难说,因为双方都是有机会赢的,具体就看临场发挥和布置好的战术策略了。”
竞技场地图也是随机到了平衡性最高的地图,任何搭配战术在这张竞技场地图都是拥有好的发挥。
所以这局交锋并没有所谓的运气可言,凭借的都是自己所具备的实力取胜。
战斗开始,【Wang.Gaming】这边和之前的战术是一模一样的,直接是朝着对面暴射而去率先攻击,而【GUOBIN.Gaming】这边由于阵容的原因,打的风格就是走猥琐的路线,因此三个人便是围绕障碍物建筑来卡住视野。
“我真的很讨厌这样子的比赛,到底有什么好看的嘛!”夜雅雯这个时候气呼呼的说道,“好几局比赛是这样了,为什么老是这样,一点看头都没有。”
整个场馆甚至观看直播的玩家当中自然有这样想法的绝不止夜雅雯一人,不少现场的观众也都是纷纷的表示出不满,不过【GUOBIN.Gaming】的这个战术策略本身就是这样。直到被【Wang.Gaming】的三位选手两边围攻起来,【GUOBIN.Gaming】方才不得不迎战。
与夜羽所预料的不太一样,对方开始是选择了‘大古’的一次行动失误,直接卡住了己方两个队友视野的机会,先压制住了‘大古’,三个人同时出手发动了一次猛烈的攻击,希望能够借此削减掉‘大古’部分的血量值。
不过,‘大古’的近战能力自然是超一流的水准,对方的三人一起攻击他,居然都只是勉强做到了压制的作用,而‘大古’则是仗着自己单兵作战的实力,不断躲闪,保证住了自己的血量值没有削减到危险的地步。
而旋即,“欧蜀”和“斌黍”两位前来支援,在两个人从旁协助之下,‘大古’的血量值立刻开始了恢复,而且也是被拉到了安全的区域当中。【Wang.Gaming】的反应自然也是相当的迅速,他们赶在了对方的开始一波禁锢控制之前,直接是锁定了“欧蜀”为目标直接出手攻击。
毕竟之前有过击杀“欧蜀”的情况,所以他们多少对于“欧蜀”的弱点破绽都是有着一定的了解。
而且,主攻辅助的话,辅助本身没有多少机会来施展天赋技能,只能够凭借斗系一人是很难达成禁锢控制循环的,哪怕禁锢控制了,也仅仅是将一个玩家禁锢控制最多十秒的时间。
这个时候,‘大古’完全是放弃了帮助自己队友保命的打算,身形暴射而出,冲向了对方的隐系选手,这个选择当时就让得夜羽八人的眉头都是微微的皱起。
“这个家伙还真敢这样做!”
“对于自己的实力已经是达到了盲目的地步吗?”
其实这样的选择,就是单纯的将这样风格的隐系选手放在了和‘大古’一对一的局面上,就看双方的实力到底谁更加强劲。
忍者刺客流的隐系,其实是【Wang.Gaming】这支战队目前主要核心之一,虽然“欧蜀”一个劲的围绕着障碍物建筑时不时的会遮挡住他的视野,但是超一流水准的忍者刺客流隐系完全是能够凭借自身的敏捷数值,在利用极快的速度与“欧蜀”进行绕圈的战斗,并且保持着全程输出,这也就导致了他打出来的伤害数值相当的恐怖。
‘大古’这么贴身对方的隐系选手,如果能够顺利的贴近隐系选手并且打出伤害的话,那么脆弱的隐系自然是无法承受的,而且也会因为这样的原因无法在后续打出明显的伤害;而“欧蜀”和“斌黍”那边,“欧蜀”的定位便是十足十的辅助,而“斌黍”充当半个辅助,只单纯依赖御系和斗系的联手是完全构不成明显的威胁。
但是‘大古’如果没能够成功的接近隐系选手,隐系选手不仅仅能够凭借风筝一流的能力来脱离‘大古’的追击,还能够一直跟随“欧蜀”的行动轨迹来打出伤害,“欧蜀”那边就无疑处在了完全劣势的局面被三个人按着来打,那么这场战斗的结局无疑就自然是以失败告终。
所以,这局交锋当中的结局,无疑就放在了【Wang.Gaming】的隐系选手和【GUOBIN.Gaming】的‘大古’两个人实力的碰撞上,看看到底是谁更胜一筹,而胜者无疑就是进军争夺冠军的席位。
【Wang.Gaming】的隐系选手实力自然是超一流的,一边利用后退躲闪跳跃来变更自己与“欧蜀”之间的位置,确认自己的位置能够在同一个视野范围内进行输出,同时对于‘大古’进行风筝并拉开双方之间的距离,一时之间“欧蜀”的血量值也是非常的危险,在“斌黍”的帮助下,也不得不交出自己的保命类型天赋技能来承受住一波输出攻击。
但是,局面很快就发生了变化,原本保持完美的天赋技能循环,并一直风筝‘大古’的隐系选手突然天赋技能无法及时的施展出来,瞬间就被‘大古’贴身靠近。
而在这之前,基本上‘大古’交出一个身闪,隐系选手就给予一个减速缓慢并且给自身追加敏捷数值的增幅来拉开,对方如果再交出第二个身闪追击的时候,隐系选手就直接躲闪跳跃再次拉开距离,但是这样的循环竟是忽然之间出现了崩盘的现象。
一个天赋技能的崩盘,也就导致了整个循环出现了问题,尽管隐系选手尽可能的调整自己的天赋技能,但是已经是彻底陷入了‘大古’的攻击节奏当中,血量值更是以一种惊人的速度削减。
这也迫使【Wang.Gaming】的御系选手不得不转移目标前去帮忙,然而这样就让“欧蜀”和“斌黍”压力骤然减轻并且抓住机会直接是将对方的斗系选手直接禁锢控制!
于是,接下来的局面自然就是【Wang.Gaming】的御系选手和斗系选手被禁锢控制,而“斌黍”则是一边辅助禁锢控制,一边找寻机会对隐系选手施以攻击,【Wang.Gaming】的局势就这样从大优势反转剧下,直接陷入绝境当中。
…
…
而剑系、斗系和辅助流法系所打造的就是将剑系一人的输出变得更加极致。
斗系和辅助流法系的任务最主要的就是禁锢控制住对方三人中一位或者两位选手,来弥补己方这边只有一个输出的劣势局面,并且通过剑系始终的贴身打法来针对消耗一轮血量值。
在这个搭配战术里面,剑系的主要任务就是缠着对手,不需要禁锢控制,只需要打出伤害即可,能够打出多少伤害就打出多少伤害,并不需要去理会其他。
而斗系的主要任务就是确保和辅助流法系一起达成一个稳固的禁锢控制循环,保证己方的剑系选手不会被解决掉。并且在这样的前提下,尽可能的配合剑系打出伤害,伤害并没有要求,主要是能够保证禁锢控制的循环,同时保障己方的队友安全。
辅助流法系则是和一般辅助流法系一样,禁锢控制和保护队友。
这个搭配战术的弱点,则是因为这边只有一个剑系来作为主要输出,剑系如果被解决的话就败。不过通常碰到这样的搭配战术也仅仅是只能够攻击剑系,因为辅助流法系自己就拥有不少的保命类型天赋技能,更不要去说还有另外的斗系在旁边协助。
也就导致剑系成为了唯一能够击败的目标。
但是在双协助辅助配合下,禁锢控制配合治疗回血,哪怕剑系的天赋技能设计成输出最大化,也依然很难狗将其击败。相反过来,斗系和法系的存在只需要合理安排好禁锢控制的天赋技能设计,基本是能够将对方的三位选手中的两位同时禁锢控制住。
这种搭配战术其实也是最为的让人感到讨厌的,因为他们就是通过自己这边的保命和恢复这两点的优势来和对方打消耗,对手如果无法一举合力解决剑系的话,就只能够是被对方消耗下去。而一直消耗下去的结果就是对方的辅助法力值消耗殆尽,然后对面的三位选手的血量值全部削减到十分危险的范畴。
这个时候,就算是剑系斗系辅助流法系的斗系只是半个输出风格,但是配合上剑系的输出也是能够将其中一个目标所击败。这种搭配战术在《神殇》里面也是有着明显针对的骂声。大部分的战队看到这样的搭配战术都是会选择放弃的,原因并不是因为无法战胜,而是因为要打相当长的时间,为了【竞技场】里面的天梯没有必要浪费这样的时间。
虽然这个搭配战术非常的恶心,但是对于运用这个搭配战术的成员要求也是非常高的。
首先剑系必须是要有足够的贴身战斗以及反禁锢控制的能力,然后伤害数值上也是要非常的充足,否则的话剑系如果被对方的禁锢控制,那这边的斗系选手必然是算半个输出选手,搭配辅助流法系一起,根本就是构不成明显的威胁,人家就是挡着你的面来战斗都无法被你击败,所以剑系必须要有强大的反禁锢控制的能力,并且还能够打出高额的伤害数值。
其次,斗系和辅助流法系之间必须是要配合好的,因为一个人是没有办法将某一个玩家的禁锢控制达到二十秒的时间,而是需要两个人轮流的对一位目标轮番施展禁锢控制,而禁锢控制本身来分为常规类型和非常规类型才可以做到,而这间隙之间还需要抽空对对方另外的选手进行禁锢控制,单体的禁锢控制是没有办法同时在两位选手身上存在的,这同样也就要求斗系和辅助流法系制造出两套禁锢控制循环,才能够将对方的两位选手禁锢控制住。
如果配合无法达到十足的默契,同时对自己的禁锢控制天赋技能熟悉的话,根本是无法做到这一点的。
“你觉得这局对决交锋怎么样?”趁着此刻竞技场地图还在转动的时候,孙平对着夜羽问道。
“真的不好说,眼下这局交锋。”夜羽开口回答道,“【GUOBIN.Gaming】这支王牌搭配战术虽然恶心,但是【Wang.Gaming】自然也是有针对的方法,派出前面没有登场过的御系选手、斗系选手以及先前登场过的忍者刺客流隐系。三个输出职业,单凭斗系那一丁点的增益型天赋技能和治疗天赋技能是无法撑起整个阵容的血量值。”
“不过,他们本身拥有很好的自保能力,而那名隐系本身灵活无比,很难是被剑系贴身缠住。忍者刺客流隐系,能够轻松的做到一边风筝一边输出。”
忍者刺客流隐系,简单点来讲就是拥有极多提升敏捷数值天赋技能同时又能够给对手极多减速缓慢天赋技能的路线风格,天赋技能又都是物理系可以瞬间施展出来,要风筝一个剑系还是很容易做到的。虽然血量值偏少防御值较低,但是并不代表就脆弱。
因为往往打了半天都很有可能没有办法碰到该类风格的隐系,同时还有可能会被对方抓住机会直接打残。
所以,【Wang.Gaming】这边的三位输出职业都是很强劲的,因此也是很针对【GUOBIN.Gaming】的王牌核心阵容,在三个输出职业集火之下,就算拥有两个保险来帮助己方的剑系,但是都是很难才能够保住。更何况这样的阵容,能够进攻的目标就不止是对面剑系了。
“老三,你觉得他们会进攻哪个目标?”
屈政这时候开口问道,“我觉得他们应该不会选择剑系作为率先下手的目标。”
“我觉得他们应该是会选择辅助流法系来出手。”夜羽眉头微蹙起来,猜测的说道。
“为什么?按照这样的搭配阵容来讲,他们难道不会打剑系吗?”陈辉有点好奇的问道,“况且,辅助流法系保命类型天赋技能很多,很难杀不是吗?真的要打的话,对方的斗系不是更好一点吗?半输出半辅助的风格!”
罗枫则是开口解释的说道,“话是这么说没有错,但是辅助就算再难击败也是扛不住三个输出职业的集火,而且,辅助如果被围攻的话,那么能够帮忙的就只有剑系和斗系了。剑系为了能够打出伤害,一般是没有任何禁锢控制天赋技能,而斗系又仅仅是属于半个辅助而已,比起真正的辅助来讲还是差很多的。”
孙平也是接着道,“而且本身三输出职业的阵容打谁都是可以的。但是你想想,剑系只是纯输出,三个输出职业又没有多少禁锢控制,攻击斗系的话辅助必然能够从旁协助脱离困境,但是攻击辅助的话,斗系可远远做不到像辅助流法系。”
“基本就是这样了,【Wang.Gaming】显然也是知道【GUOBIN.Gaming】要派出他们登场,所以才派出了这次针对性的阵容。”
夜羽点了点头解释的说道,而一旁的老胡也是笑吟吟的说道:“其实结局会是怎么样的,真的很难说,因为双方都是有机会赢的,具体就看临场发挥和布置好的战术策略了。”
竞技场地图也是随机到了平衡性最高的地图,任何搭配战术在这张竞技场地图都是拥有好的发挥。
所以这局交锋并没有所谓的运气可言,凭借的都是自己所具备的实力取胜。
战斗开始,【Wang.Gaming】这边和之前的战术是一模一样的,直接是朝着对面暴射而去率先攻击,而【GUOBIN.Gaming】这边由于阵容的原因,打的风格就是走猥琐的路线,因此三个人便是围绕障碍物建筑来卡住视野。
“我真的很讨厌这样子的比赛,到底有什么好看的嘛!”夜雅雯这个时候气呼呼的说道,“好几局比赛是这样了,为什么老是这样,一点看头都没有。”
整个场馆甚至观看直播的玩家当中自然有这样想法的绝不止夜雅雯一人,不少现场的观众也都是纷纷的表示出不满,不过【GUOBIN.Gaming】的这个战术策略本身就是这样。直到被【Wang.Gaming】的三位选手两边围攻起来,【GUOBIN.Gaming】方才不得不迎战。
与夜羽所预料的不太一样,对方开始是选择了‘大古’的一次行动失误,直接卡住了己方两个队友视野的机会,先压制住了‘大古’,三个人同时出手发动了一次猛烈的攻击,希望能够借此削减掉‘大古’部分的血量值。
不过,‘大古’的近战能力自然是超一流的水准,对方的三人一起攻击他,居然都只是勉强做到了压制的作用,而‘大古’则是仗着自己单兵作战的实力,不断躲闪,保证住了自己的血量值没有削减到危险的地步。
而旋即,“欧蜀”和“斌黍”两位前来支援,在两个人从旁协助之下,‘大古’的血量值立刻开始了恢复,而且也是被拉到了安全的区域当中。【Wang.Gaming】的反应自然也是相当的迅速,他们赶在了对方的开始一波禁锢控制之前,直接是锁定了“欧蜀”为目标直接出手攻击。
毕竟之前有过击杀“欧蜀”的情况,所以他们多少对于“欧蜀”的弱点破绽都是有着一定的了解。
而且,主攻辅助的话,辅助本身没有多少机会来施展天赋技能,只能够凭借斗系一人是很难达成禁锢控制循环的,哪怕禁锢控制了,也仅仅是将一个玩家禁锢控制最多十秒的时间。
这个时候,‘大古’完全是放弃了帮助自己队友保命的打算,身形暴射而出,冲向了对方的隐系选手,这个选择当时就让得夜羽八人的眉头都是微微的皱起。
“这个家伙还真敢这样做!”
“对于自己的实力已经是达到了盲目的地步吗?”
其实这样的选择,就是单纯的将这样风格的隐系选手放在了和‘大古’一对一的局面上,就看双方的实力到底谁更加强劲。
忍者刺客流的隐系,其实是【Wang.Gaming】这支战队目前主要核心之一,虽然“欧蜀”一个劲的围绕着障碍物建筑时不时的会遮挡住他的视野,但是超一流水准的忍者刺客流隐系完全是能够凭借自身的敏捷数值,在利用极快的速度与“欧蜀”进行绕圈的战斗,并且保持着全程输出,这也就导致了他打出来的伤害数值相当的恐怖。
‘大古’这么贴身对方的隐系选手,如果能够顺利的贴近隐系选手并且打出伤害的话,那么脆弱的隐系自然是无法承受的,而且也会因为这样的原因无法在后续打出明显的伤害;而“欧蜀”和“斌黍”那边,“欧蜀”的定位便是十足十的辅助,而“斌黍”充当半个辅助,只单纯依赖御系和斗系的联手是完全构不成明显的威胁。
但是‘大古’如果没能够成功的接近隐系选手,隐系选手不仅仅能够凭借风筝一流的能力来脱离‘大古’的追击,还能够一直跟随“欧蜀”的行动轨迹来打出伤害,“欧蜀”那边就无疑处在了完全劣势的局面被三个人按着来打,那么这场战斗的结局无疑就自然是以失败告终。
所以,这局交锋当中的结局,无疑就放在了【Wang.Gaming】的隐系选手和【GUOBIN.Gaming】的‘大古’两个人实力的碰撞上,看看到底是谁更胜一筹,而胜者无疑就是进军争夺冠军的席位。
【Wang.Gaming】的隐系选手实力自然是超一流的,一边利用后退躲闪跳跃来变更自己与“欧蜀”之间的位置,确认自己的位置能够在同一个视野范围内进行输出,同时对于‘大古’进行风筝并拉开双方之间的距离,一时之间“欧蜀”的血量值也是非常的危险,在“斌黍”的帮助下,也不得不交出自己的保命类型天赋技能来承受住一波输出攻击。
但是,局面很快就发生了变化,原本保持完美的天赋技能循环,并一直风筝‘大古’的隐系选手突然天赋技能无法及时的施展出来,瞬间就被‘大古’贴身靠近。
而在这之前,基本上‘大古’交出一个身闪,隐系选手就给予一个减速缓慢并且给自身追加敏捷数值的增幅来拉开,对方如果再交出第二个身闪追击的时候,隐系选手就直接躲闪跳跃再次拉开距离,但是这样的循环竟是忽然之间出现了崩盘的现象。
一个天赋技能的崩盘,也就导致了整个循环出现了问题,尽管隐系选手尽可能的调整自己的天赋技能,但是已经是彻底陷入了‘大古’的攻击节奏当中,血量值更是以一种惊人的速度削减。
这也迫使【Wang.Gaming】的御系选手不得不转移目标前去帮忙,然而这样就让“欧蜀”和“斌黍”压力骤然减轻并且抓住机会直接是将对方的斗系选手直接禁锢控制!
于是,接下来的局面自然就是【Wang.Gaming】的御系选手和斗系选手被禁锢控制,而“斌黍”则是一边辅助禁锢控制,一边找寻机会对隐系选手施以攻击,【Wang.Gaming】的局势就这样从大优势反转剧下,直接陷入绝境当中。
…
…