第九百六十三章 不可逆的绝境
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“他们的士气是真的不错。”陆奇双手环抱在胸前,忍不住笑着说道。
“其实从华冬赛开始,我真的理解为什么你当初跟我说这是一支值得期待的战队了。”刘石勇此时中文已是相当标准的东北口音说道,“的确,从华冬赛上获得大满贯的成绩真的让我看清楚这支潜力十足的战队了。”
“不知不觉又开始怀念起曾经的辉煌了。”陆奇左手摸了摸自己鼻子,“眨眨眼就这么多年了。”
刘石勇拍了拍陆奇的肩膀,温和的道:“谢谢你,陆奇。”
“谢我做什么?”陆奇愣了愣神,略微有点不解。
“你知道的,原本从上一支俱乐部当中辞职,我就已经是做好退出电竞圈的打算了。”刘石勇感叹道,“若非是你当日苦苦留我,或许我就没有机会再一次距离冠军这般近了,纵使只是亚洲战区的冠军,那也同样是意味着一方战区的世界冠军。”
“你教练的实力可是被官方评定认可3A级的水准,怎么可能放你轻易退出。而且这个行业的残酷,你和我都曾经是选手出身,你很清楚的。这群小朋友,其实从华冬赛开始就已经证明自己的实力,而他们也恰恰就是我们那未完成梦想的继承者。”
刘石勇的双眼有点湿润,随后是将神殇头显佩戴后,就笑了起来,向夜羽等人大声喊道:“大家加油,一定要完成自己的梦想!”
“放心交给我们吧!”夜羽的嘴角也是微微上扬起来,而后所有人便是佩戴神殇头显进入比赛服。
…
第一轮,第一局,【剑】
“第一局登场的成员初定,我、谭聪和洛威。”‘EG.Ye’看向队友并解释道,看着战队里面的其他人都在,‘EG.Ye’还是勾勒起一抹弯弯的弧度。
“不出意外的话,等会对手就会派出他们的经典阵容搭配,而我们的首要目的就是先打破他们所擅长的比赛节奏,获得第一轮首局的胜利,打出气势!”
“冲!”
众人更是纷纷的应了一声,而后‘EG.Ye’、‘EG.TanC’和‘EG.WEI’三人登场。
首先‘EG.Ye’自己的想法是他们这个阵容搭配,首先是可以形成一种克制对手经典阵容的搭配,如果【T-ONE.Gaming】没有派出经典阵容登场,反倒是直接让魔王‘T-ONE.XIANGHE’登场的话,他们还可以借用这个对于他们而言是未知的阵容搭配来拖延,找到破绽。
这样‘EG.Ye’就拥有充足的时间进行观察,他根本没有半分的慌张,最后的总决赛是属于五轮五局三胜制的赛制,只要能够在观察出对手的“比赛节奏”,‘EG.Ye’就能够找出合适的战术策略来做出应对。
这场比赛其实他们还是占据了不少有利的局面,首先就是这个赛制和对方主要登场的选手有一个是存在经典阵容,而另外虽然丰富化会有所上升,但是‘EG.Ye’仍然能够很好的观察对手。
而翻看前面关于这支传奇战队的总决赛视频,‘EG.Ye’都发现对方纵然是黎相赫登场都并不是以高额爆炸性输出来作为阵容搭配的。
三次夺得世界冠军,都并非是这样。
而有利的就是‘EG.TanC’和‘EG.WEI’两个人在前面的比赛都没有登场过,这同样就是很明显的优势了。相反过来,虽然【T-ONE.Gaming】战队的主力选手都存在有一些没登场过的,但是相比之下他们这边的胜算会更大,而又有他们二人未展现过的霸气领域天赋技能在手,没登场过也就自然没施展过。
其实并非是‘EG.Ye’不想前面就派出登场,而是每次对手的进攻节奏都是出奇的迅猛,想短短的数秒钟时间就打出上风的操作,这样快的节奏几乎是没有任何机会施展霸气领域天赋技能这样高等级别天赋技能,因为每一个天赋技能都必须是用在点子上面的。
无论是进攻还是防守,在那样迅猛的节奏下,霸气领域天赋技能这种本身需要长时间去准备和施展的天赋技能根本就不适合出现在这里。但是【T-ONE.XIANGHE】这边,经过他们整体的深入研究并且是特意的看过他们对于比赛节奏的把控是没有那么快的,所以夜羽他们最终决定完整体都登场,而且这样也是因为有机会施展霸气领域天赋技能,来打出一轮“奇袭”。
“好,他们登场的是经典阵容。”‘EG.Ye’和‘EG.WEI’和‘EG.TanC’两个人传送到了战场以后,远远的看到了三道身影,而这三道身影里面并没有那位魔王‘T-ONE.XIANGHE’的身影,而且三道身影皆是【T-ONE.Gaming】的经典阵容成员。
法系‘T-ONE.NAN’,御系‘T-ONE.YONG’,巫系‘T-ONE.FENG’的御法巫阵容,这个阵容的风格是绝对不会主动发动攻击的,而是会选择一个极佳的位置,让自己的巫系选手提前做好准备布置,等待对手迎面进攻。
巫系‘T-ONE.FENG’首先是会给自己追加各种增幅型状态效果的天赋技能,然后凝聚足够的行之力能量值,然而就算是在此之后他们也不会主动的选择进攻,因为拖延时间本身就是这个经典阵容的核心战术,而且还是这三个人一直以来最为默契的战斗风格,因为他们所擅长的就是多线型去持续打攻击伤害。
在后期的战斗当中出现疲惫劳累负面状态效果以后,玩家的攻击伤害和天赋技能效果作用都下滑的时候,这个阵容的攻击伤害能力就会完完全全的展现出来。
巫系‘T-ONE.FENG’的攻击伤害本身就是围绕“稳定”二字来持续的,并不会像那种需要率先进攻的主攻手职业一样存在很大的“起伏波动”,而御系‘T-ONE.YONG’的攻击伤害能够出现的“起伏波动”本身就非常的狭小。
所以,对方通常基于这样的优点下是不会选择主动进攻,他们会选择尽可能的拖延更久的时间。
不过‘EG.Ye’他们这边同样也是没有半分着急的想法,对方需要凝聚行之力能量值,而恰恰他们这边也是如此的。
因此,双方来到战场上以后,‘T-ONE.NAN’立刻就是来到了战场中间唯一的硕大障碍物建筑边上,然后开始拖延时间。
而‘EG.Ye’他们依旧是维持在不紧不慢的凝聚行之力能量值,一边缓慢的向‘T-ONE.NAN’三个人逼近的,对方小心的围绕着障碍物建筑来遮挡住他们的视线。但是这个阵容搭配本身也不是完全只会等着人上来揍就可以的了,他们也具备先手的能力。
当行之力能量值凝聚足够后,再拖延下去就变得没有意义了,所以这个时候对方的御系‘T-ONE.YONG’直接就是朝着‘EG.Ye’发动了暴刺冲击,迫使他们发动进攻。
‘EG.Ye’三个人立刻就是将火力集中起来,朝着‘T-ONE.YONG’发动了攻击,战斗就此展开。
趁着‘EG.Ye’三个人联手起来攻击‘T-ONE.YONG’时,巫系‘T-ONE.FENG’凝聚出诸多的火焰来给他们三人追加叠层印记,而‘T-ONE.NAN’则是小心翼翼的处在障碍物建筑的边上通过遮挡视线的条件来给‘T-ONE.YONG’追加各种治疗恢复类天赋技能,这就足以看得出他们的基本功实力是十分的稳定。
障碍物建筑不仅仅能够遮挡住对手的视线锁定,也会遮挡住自己的视线,所以在施展天赋技能的瞬间需要走出障碍物建筑,然后当施展天赋技能结束后瞬间退回到了障碍物建筑的后面,就能够起到遮挡住对手视线的情况下,又能够确保自己施展天赋技能顺利无阻。
然而,‘EG.Ye’三个人并非是属于高额爆炸性攻击伤害的职业,在没有促成禁锢控制的条件前提下,是不可能承受着对方的禁锢控制加上两个具备攻击伤害的职业以及法系从旁的治疗恢复来淘汰御系的。
巫系这个职业本身流派就非常的多,而且本身正统中就拥有诸多解开禁锢控制类天赋技能,所以是很难维持在长时间里面禁锢控制住巫系‘T-ONE.FENG’的,法系‘T-ONE.NAN’本身就非常的灵活很容易就能够借助障碍物建筑来遮挡对手的视线,所以同样不是那么容易禁锢控制。
所以最好的目标就是禁锢控制住御系‘T-ONE.YONG’了。
而御系这个职业能否顺利的禁锢控制住本身是看个人的能力,如果是能够在被集火的状态下及时利用巨盾来防御的话,就能够减少所承受攻击伤害,而且是大量攻击伤害都被抵挡下来,“完美防御”本身就是御系每一位都会追加的,借助这样的判定来将天赋技能反震回去给对手。
但是问题就出现在,在这三个职业里面,御系看起来是最好禁锢控制的,但是同时也是三个人职业里面变成最容易淘汰出局的。
选择去淘汰御系,看起来是不明智的选择。而且这样的做法下,就很难禁锢控制另外两位对手,选择禁锢控制御系‘T-ONE.YONG’,就很难淘汰另外两位,他们所要面对的其实就纯粹是这个问题了,但是‘EG.Ye’并不是从这个角度思考的。
他们只是将火力都集中在‘T-ONE.YONG’的身上,然后借助各种禁锢控制类天赋技能,尽可能的去禁锢控制住巫系‘T-ONE.FENG’和法系‘T-ONE.NAN’两个人,而且都没有刻意去打高额输出伤害,也没有去达成禁锢控制循环。
比赛就这样进行下去,双方可以说是打的有来有往。然而,让人觉得奇怪的是,尽管‘EG.Ye’他们既没有打出特别高的输出伤害,也没有促成完美的禁锢控制循环,但是他们的血量值却恰恰没有多少的削减。
正常情况下的话,对手在碰到这样的阵容时,都是发生血量值不断血浆,也是因为血量值被迅速的压低导致根本恢复不起来,而眼下所发生的画面就完全是反过来的。
反倒是【T-ONE.Gaming】这边,御系‘T-ONE.YONG’的血量值已经是越来越低的了,而法系‘T-ONE.NAN’的法力值也是在缓慢的下滑减少,眼见无法给‘T-ONE.YONG’治疗恢复了。
这样的情况,其实就是体现在‘EG.Ye’他们这边实施的战术策略了,这个战术策略就是完全为经典阵容去准备的,借助这样的战术策略从智谋方向上实施克制。‘EG.Ye’花费不少的时间来研究他们这个阵容搭配了,并且很清楚他们的关键节奏点。
那就是被视作为真正核心的御系‘T-ONE.YONG’身上!
巫系‘T-ONE.FENG’的输出,基本只是抵消了玩家的治疗恢复效果作用,真正的输出点并不是在他的身上,而是在看起来是充当肉盾的御系‘T-ONE.YONG’的身上。御系在增幅攻击伤害的效果以后,配合巫系所能够打出来的攻击伤害,是能够让目标的血量值逐步下降的,这个时候法系自然就是要单独的去瞄准自己的御系队友,维持住他的血量值。
而就在法系专心的为御系时,再实施了治疗恢复的时间里面,巫系的火焰叠层是会对另外两个人持续的造成攻击伤害,在帮助御系恢复到一定血量值以后,就能够发现自己和另外一位队友的血量值反倒是被压低了。
这就是“关键点”。
说简单点,在御系还没有增幅攻击伤害的时间里面,利用禁锢控制和遮挡视线的战术尽可能的降低对手的攻击伤害还避免被对手打出迟缓负面状态效果来,然后在御系实施了增幅攻击伤害的效果作用的同时施展减少所承受攻击伤害的天赋技能,就是应对这个阵容搭配的最佳方法。
这个阵容搭配的“比赛节奏”,关健就是瞄准住御系‘T-ONE.YONG’就完全没有问题了。
如今比赛节奏已经完全是被‘EG.Ye’所掌握了,尽管他们无法打出像林元硕三人那般的高额攻击伤害,没有办法达成那毫无纰漏的禁锢控制循环,也没有特别强劲的生存手段,但是在正确的时间点里面做了最正确的事情,这样正确的行为达成以后,所能够创造出来的上风优势就如同这般。
无法被对手反转。
而最终的结局就是,‘EG.Ye’这边三个人血量值并没有丝毫的削减,而对方的御系‘T-ONE.YONG’却不得不手持巨盾来进行防御抵抗,借此来减少所承受的攻击伤害,这无疑也是让原本不明朗的局势变得更加不可逆的绝境。
本就攻击伤害不足的了,现在‘T-ONE.YONG’还利用巨盾进行防御,那所能够打出来的伤害就更低了。
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“他们的士气是真的不错。”陆奇双手环抱在胸前,忍不住笑着说道。
“其实从华冬赛开始,我真的理解为什么你当初跟我说这是一支值得期待的战队了。”刘石勇此时中文已是相当标准的东北口音说道,“的确,从华冬赛上获得大满贯的成绩真的让我看清楚这支潜力十足的战队了。”
“不知不觉又开始怀念起曾经的辉煌了。”陆奇左手摸了摸自己鼻子,“眨眨眼就这么多年了。”
刘石勇拍了拍陆奇的肩膀,温和的道:“谢谢你,陆奇。”
“谢我做什么?”陆奇愣了愣神,略微有点不解。
“你知道的,原本从上一支俱乐部当中辞职,我就已经是做好退出电竞圈的打算了。”刘石勇感叹道,“若非是你当日苦苦留我,或许我就没有机会再一次距离冠军这般近了,纵使只是亚洲战区的冠军,那也同样是意味着一方战区的世界冠军。”
“你教练的实力可是被官方评定认可3A级的水准,怎么可能放你轻易退出。而且这个行业的残酷,你和我都曾经是选手出身,你很清楚的。这群小朋友,其实从华冬赛开始就已经证明自己的实力,而他们也恰恰就是我们那未完成梦想的继承者。”
刘石勇的双眼有点湿润,随后是将神殇头显佩戴后,就笑了起来,向夜羽等人大声喊道:“大家加油,一定要完成自己的梦想!”
“放心交给我们吧!”夜羽的嘴角也是微微上扬起来,而后所有人便是佩戴神殇头显进入比赛服。
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第一轮,第一局,【剑】
“第一局登场的成员初定,我、谭聪和洛威。”‘EG.Ye’看向队友并解释道,看着战队里面的其他人都在,‘EG.Ye’还是勾勒起一抹弯弯的弧度。
“不出意外的话,等会对手就会派出他们的经典阵容搭配,而我们的首要目的就是先打破他们所擅长的比赛节奏,获得第一轮首局的胜利,打出气势!”
“冲!”
众人更是纷纷的应了一声,而后‘EG.Ye’、‘EG.TanC’和‘EG.WEI’三人登场。
首先‘EG.Ye’自己的想法是他们这个阵容搭配,首先是可以形成一种克制对手经典阵容的搭配,如果【T-ONE.Gaming】没有派出经典阵容登场,反倒是直接让魔王‘T-ONE.XIANGHE’登场的话,他们还可以借用这个对于他们而言是未知的阵容搭配来拖延,找到破绽。
这样‘EG.Ye’就拥有充足的时间进行观察,他根本没有半分的慌张,最后的总决赛是属于五轮五局三胜制的赛制,只要能够在观察出对手的“比赛节奏”,‘EG.Ye’就能够找出合适的战术策略来做出应对。
这场比赛其实他们还是占据了不少有利的局面,首先就是这个赛制和对方主要登场的选手有一个是存在经典阵容,而另外虽然丰富化会有所上升,但是‘EG.Ye’仍然能够很好的观察对手。
而翻看前面关于这支传奇战队的总决赛视频,‘EG.Ye’都发现对方纵然是黎相赫登场都并不是以高额爆炸性输出来作为阵容搭配的。
三次夺得世界冠军,都并非是这样。
而有利的就是‘EG.TanC’和‘EG.WEI’两个人在前面的比赛都没有登场过,这同样就是很明显的优势了。相反过来,虽然【T-ONE.Gaming】战队的主力选手都存在有一些没登场过的,但是相比之下他们这边的胜算会更大,而又有他们二人未展现过的霸气领域天赋技能在手,没登场过也就自然没施展过。
其实并非是‘EG.Ye’不想前面就派出登场,而是每次对手的进攻节奏都是出奇的迅猛,想短短的数秒钟时间就打出上风的操作,这样快的节奏几乎是没有任何机会施展霸气领域天赋技能这样高等级别天赋技能,因为每一个天赋技能都必须是用在点子上面的。
无论是进攻还是防守,在那样迅猛的节奏下,霸气领域天赋技能这种本身需要长时间去准备和施展的天赋技能根本就不适合出现在这里。但是【T-ONE.XIANGHE】这边,经过他们整体的深入研究并且是特意的看过他们对于比赛节奏的把控是没有那么快的,所以夜羽他们最终决定完整体都登场,而且这样也是因为有机会施展霸气领域天赋技能,来打出一轮“奇袭”。
“好,他们登场的是经典阵容。”‘EG.Ye’和‘EG.WEI’和‘EG.TanC’两个人传送到了战场以后,远远的看到了三道身影,而这三道身影里面并没有那位魔王‘T-ONE.XIANGHE’的身影,而且三道身影皆是【T-ONE.Gaming】的经典阵容成员。
法系‘T-ONE.NAN’,御系‘T-ONE.YONG’,巫系‘T-ONE.FENG’的御法巫阵容,这个阵容的风格是绝对不会主动发动攻击的,而是会选择一个极佳的位置,让自己的巫系选手提前做好准备布置,等待对手迎面进攻。
巫系‘T-ONE.FENG’首先是会给自己追加各种增幅型状态效果的天赋技能,然后凝聚足够的行之力能量值,然而就算是在此之后他们也不会主动的选择进攻,因为拖延时间本身就是这个经典阵容的核心战术,而且还是这三个人一直以来最为默契的战斗风格,因为他们所擅长的就是多线型去持续打攻击伤害。
在后期的战斗当中出现疲惫劳累负面状态效果以后,玩家的攻击伤害和天赋技能效果作用都下滑的时候,这个阵容的攻击伤害能力就会完完全全的展现出来。
巫系‘T-ONE.FENG’的攻击伤害本身就是围绕“稳定”二字来持续的,并不会像那种需要率先进攻的主攻手职业一样存在很大的“起伏波动”,而御系‘T-ONE.YONG’的攻击伤害能够出现的“起伏波动”本身就非常的狭小。
所以,对方通常基于这样的优点下是不会选择主动进攻,他们会选择尽可能的拖延更久的时间。
不过‘EG.Ye’他们这边同样也是没有半分着急的想法,对方需要凝聚行之力能量值,而恰恰他们这边也是如此的。
因此,双方来到战场上以后,‘T-ONE.NAN’立刻就是来到了战场中间唯一的硕大障碍物建筑边上,然后开始拖延时间。
而‘EG.Ye’他们依旧是维持在不紧不慢的凝聚行之力能量值,一边缓慢的向‘T-ONE.NAN’三个人逼近的,对方小心的围绕着障碍物建筑来遮挡住他们的视线。但是这个阵容搭配本身也不是完全只会等着人上来揍就可以的了,他们也具备先手的能力。
当行之力能量值凝聚足够后,再拖延下去就变得没有意义了,所以这个时候对方的御系‘T-ONE.YONG’直接就是朝着‘EG.Ye’发动了暴刺冲击,迫使他们发动进攻。
‘EG.Ye’三个人立刻就是将火力集中起来,朝着‘T-ONE.YONG’发动了攻击,战斗就此展开。
趁着‘EG.Ye’三个人联手起来攻击‘T-ONE.YONG’时,巫系‘T-ONE.FENG’凝聚出诸多的火焰来给他们三人追加叠层印记,而‘T-ONE.NAN’则是小心翼翼的处在障碍物建筑的边上通过遮挡视线的条件来给‘T-ONE.YONG’追加各种治疗恢复类天赋技能,这就足以看得出他们的基本功实力是十分的稳定。
障碍物建筑不仅仅能够遮挡住对手的视线锁定,也会遮挡住自己的视线,所以在施展天赋技能的瞬间需要走出障碍物建筑,然后当施展天赋技能结束后瞬间退回到了障碍物建筑的后面,就能够起到遮挡住对手视线的情况下,又能够确保自己施展天赋技能顺利无阻。
然而,‘EG.Ye’三个人并非是属于高额爆炸性攻击伤害的职业,在没有促成禁锢控制的条件前提下,是不可能承受着对方的禁锢控制加上两个具备攻击伤害的职业以及法系从旁的治疗恢复来淘汰御系的。
巫系这个职业本身流派就非常的多,而且本身正统中就拥有诸多解开禁锢控制类天赋技能,所以是很难维持在长时间里面禁锢控制住巫系‘T-ONE.FENG’的,法系‘T-ONE.NAN’本身就非常的灵活很容易就能够借助障碍物建筑来遮挡对手的视线,所以同样不是那么容易禁锢控制。
所以最好的目标就是禁锢控制住御系‘T-ONE.YONG’了。
而御系这个职业能否顺利的禁锢控制住本身是看个人的能力,如果是能够在被集火的状态下及时利用巨盾来防御的话,就能够减少所承受攻击伤害,而且是大量攻击伤害都被抵挡下来,“完美防御”本身就是御系每一位都会追加的,借助这样的判定来将天赋技能反震回去给对手。
但是问题就出现在,在这三个职业里面,御系看起来是最好禁锢控制的,但是同时也是三个人职业里面变成最容易淘汰出局的。
选择去淘汰御系,看起来是不明智的选择。而且这样的做法下,就很难禁锢控制另外两位对手,选择禁锢控制御系‘T-ONE.YONG’,就很难淘汰另外两位,他们所要面对的其实就纯粹是这个问题了,但是‘EG.Ye’并不是从这个角度思考的。
他们只是将火力都集中在‘T-ONE.YONG’的身上,然后借助各种禁锢控制类天赋技能,尽可能的去禁锢控制住巫系‘T-ONE.FENG’和法系‘T-ONE.NAN’两个人,而且都没有刻意去打高额输出伤害,也没有去达成禁锢控制循环。
比赛就这样进行下去,双方可以说是打的有来有往。然而,让人觉得奇怪的是,尽管‘EG.Ye’他们既没有打出特别高的输出伤害,也没有促成完美的禁锢控制循环,但是他们的血量值却恰恰没有多少的削减。
正常情况下的话,对手在碰到这样的阵容时,都是发生血量值不断血浆,也是因为血量值被迅速的压低导致根本恢复不起来,而眼下所发生的画面就完全是反过来的。
反倒是【T-ONE.Gaming】这边,御系‘T-ONE.YONG’的血量值已经是越来越低的了,而法系‘T-ONE.NAN’的法力值也是在缓慢的下滑减少,眼见无法给‘T-ONE.YONG’治疗恢复了。
这样的情况,其实就是体现在‘EG.Ye’他们这边实施的战术策略了,这个战术策略就是完全为经典阵容去准备的,借助这样的战术策略从智谋方向上实施克制。‘EG.Ye’花费不少的时间来研究他们这个阵容搭配了,并且很清楚他们的关键节奏点。
那就是被视作为真正核心的御系‘T-ONE.YONG’身上!
巫系‘T-ONE.FENG’的输出,基本只是抵消了玩家的治疗恢复效果作用,真正的输出点并不是在他的身上,而是在看起来是充当肉盾的御系‘T-ONE.YONG’的身上。御系在增幅攻击伤害的效果以后,配合巫系所能够打出来的攻击伤害,是能够让目标的血量值逐步下降的,这个时候法系自然就是要单独的去瞄准自己的御系队友,维持住他的血量值。
而就在法系专心的为御系时,再实施了治疗恢复的时间里面,巫系的火焰叠层是会对另外两个人持续的造成攻击伤害,在帮助御系恢复到一定血量值以后,就能够发现自己和另外一位队友的血量值反倒是被压低了。
这就是“关键点”。
说简单点,在御系还没有增幅攻击伤害的时间里面,利用禁锢控制和遮挡视线的战术尽可能的降低对手的攻击伤害还避免被对手打出迟缓负面状态效果来,然后在御系实施了增幅攻击伤害的效果作用的同时施展减少所承受攻击伤害的天赋技能,就是应对这个阵容搭配的最佳方法。
这个阵容搭配的“比赛节奏”,关健就是瞄准住御系‘T-ONE.YONG’就完全没有问题了。
如今比赛节奏已经完全是被‘EG.Ye’所掌握了,尽管他们无法打出像林元硕三人那般的高额攻击伤害,没有办法达成那毫无纰漏的禁锢控制循环,也没有特别强劲的生存手段,但是在正确的时间点里面做了最正确的事情,这样正确的行为达成以后,所能够创造出来的上风优势就如同这般。
无法被对手反转。
而最终的结局就是,‘EG.Ye’这边三个人血量值并没有丝毫的削减,而对方的御系‘T-ONE.YONG’却不得不手持巨盾来进行防御抵抗,借此来减少所承受的攻击伤害,这无疑也是让原本不明朗的局势变得更加不可逆的绝境。
本就攻击伤害不足的了,现在‘T-ONE.YONG’还利用巨盾进行防御,那所能够打出来的伤害就更低了。
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